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ÀϽà : 2005-10-20 (¸ñ)   14:00-17:00
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    • ÀϽÃ: 2005³â 10¿ù 20ÀÏ(¸ñ) 14:00 ~ 17:00
    • Àå¼Ò: ¿ª»ï¿ª 6¹ø Ãⱸ 150m Á÷Áø KOCCA ¹®È­ÄÜÅÙÃ÷¼¾ÅÍ 4Ãþ
    • °­»ç: µðÅ´½º ¾çÇö¼÷ ½ÇÀå
    • ±³À°ºñ: 99,000¿ø(ºÎ°¡¼¼ Æ÷ÇÔ/±³Àç Æ÷ÇÔ)
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10. 20. (¸ñ)
14:00-17:00

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1) Understanding of Internet Media Environment & Terminology

1. Interactivity
2. Diversity
3. Evolution & Development
4. Interference
5. Consideration of Online Campaign
6. Terminology

2) Online Campaign Execution

1. Business Flow
2. Execution Process


3) Internet Market Review & Trend

1. Online Media Status
2. Online user analysis
3. Online AD Spending
4. Online Trend
- community
- music
- game
- messenger
- Knowledge searching
- Internet moving pictures


4) case study of online Marketing

1. coke play campaign - coca cola
2. º¸ÇèÁö½Ä campaign - kyobo directlife
3. ½Å¸Â°í campaign - NHN

µðÅ´½º
¾çÇö¼÷ ½ÇÀå


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¾çÇö¼÷ ½ÇÀå / µðÅ´Áî ¸¶ÄÉÆÃÆÀ

2004. 3 ~ ÇöÀç CokePlay Ä·ÆäÀÎ
2004. 3 ~ ÇöÀç ¿¡ÀÌºí¾¾¿£¾¾ ¹Ì»þ/ÄÚ½º¸ÞƼ³Ý ¿Â¶óÀÎ ¸¶ÄÉÆÃ
2005. 3 ~ ÇöÀç ±³º¸´ÙÀÌ·ºÆ® º¸Çè ¿Â¶óÀÎ ¸¶ÄÉÆÃ
2004. 4 ~ ÇöÀç ³ó½É ÆĽºÅ¸½ºÇÁ/¶ó¸é Á¦Ç° ¿Â¶óÀÎ ±¤°íÁøÇà
2004. 3 ~ 2003. 5 µå¸²À§Áî 2004³â °³Æí°ü·Ã ¿Â¶óÀÎ ÇÁ·Î¸ð¼Ç
2002. 3 ~ 2004. 2 ÄÚ¸®¾ÆÅÙ´õ ÅÙ´õ ¹× ¸Æ½ºÅÙ ¿Â¶óÀÎ ¸¶ÄÉÆÃ
2003. 10 ~ 2003. 11 K-Merce Happy Life ¿Â¶óÀÎ ÇÁ·Î¸ð¼Ç
2000. 1 ~ 2003. 6 ¿ìü±¹¿¹±Ýº¸Çè ¿Â¶óÀÎ ÇÁ·Î¸ð¼Ç ¹× ºê·£µù
2002. 6 ~ 2002. 12 ¾Ë¸®¾ÈÃ÷ Á¦ÀÏ»ý¸í 2002 ¿ÃÇظ¦ ºû³½ Çѱ¹ÀÎ Ä·ÆäÀÎ

ÁÖ¿ä°æ·Â
2004. 11 ´ëÇѹα¹±¤°í´ë»ó ÀÎÅͳݱ¤°í Àº»ó ¼ö»ó "CokePlay-Æз¯µðµ¿¿µ»ó"Æí / 2004³â ÀÎÅͳݸ¶ÄÉÆôë»ó Àº»ó
2002. 12 MSN-Creative °¨»ó(ÄÚ¸®¾ÆÅÙ´õ) / 2003. 12 MSN-Creative ±Ý»ó(¸Æ½ºÅÙ) / 2004. 12 MSN-Creative ´ë»ó(¹Ì»þ)
2002. 11 ´ëÇѹα¹±¤°í´ë»ó ÀÎÅͳݱ¤°í µ¿»ó ¼ö»ó "¿ìü±¹-µ¿¿µ»ó CF(µ¿ÀÚ½Â, º¹»ç, ¼Ò³àÀÇ ²Þ) ½Ã¸®ÁîÆí"
2001. 4 ½Å¼¼°èÅë½Å ¿Â¶óÀÎ&¿ÀÇÁ¶óÀÎ&¸ð¹ÙÀÏ ¿¬°è ÇÁ·Î¸ð¼Ç ÁýÇà(IMC ¼º°ø»ç·Ê ¹ßÇ¥)

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2004. 9 ~ 12 È«ÀÍ´ëÇб³ µðÁöÅй̵ð¾îµðÀÚÀΰú(ÀÎÅͳݱ¤°í µðÀÚÀÎ) / È«ÀÍ´ëÇпø ±¤°íÈ«º¸Çаú(ÀÎÅͳݱ¤°í)°­ÀÇ