HOME > ¿ÀÇÁ¶óÀÎ > Áö³­°úÁ¤ »ó¼¼º¸±â
ÀϽà : 2005-11-21 (¿ù)   14:00 ~ 18:00
Àå¼Ò : °­³²¿ª Çѱ¹°úÇбâ¼úȸ°ü ÁöÇÏ1Ãþ ´ë°­´ç
°­»ç : °û½ÂÈÆ|ÀÌÀºÁ¾|Á¤°è¼÷|¹Ú¼ºÁÖ  
°¡°Ý : 66,000¿ø I 52,800¿ø

¹ÙÀ̳ΰú ÇÔ²²Çϴ¡®°¨¼º UI Àü·«¡¯¼¼¹Ì³ª :¸ð¹ÙÀÏÀ» Áß½ÉÀ¸·Î
    • °­»ç : °û½ÂÈÆ|ÀÌÀºÁ¾|Á¤°è¼÷|¹Ú¼ºÁÖ
    • ÀϽà : 2005³â 11¿ù 21ÀÏ (¿ù) 14:00~18:00
    • Àå¼Ò : °­³²¿ª Çѱ¹°úÇбâ¼úȸ°ü ÁöÇÏ1Ãþ ´ë°­´ç
    • °¡°Ý : »çÀü µî·Ï : 66,000¿ø / ÇöÀå µî·Ï : 77,000¿ø (ºÎ°¡¼¼ Æ÷ÇÔ/±³Àçºñ Æ÷ÇÔ)
¡Ø ÁÖÂ÷°¡ ºÒ°¡´ÉÇÏ¿À´Ï ´ëÁß±³ÅëÀ» ÀÌ¿ëÇØ ÁÖ¼¼¿ä. ÁÖÂ÷Áö¿øÀº ÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.
    • UI °ü·Ã ½Ç¹« ´ã´çÀÚ
    • UI¼³°è ¹× µðÀÚÀο¡ ´ëÇØ °ü½ÉÀÖ´Â ¸ðµç ºÐ
    • UI ¼³°è ¹× µðÀÚÀÎÀÇ ÇÙ½É »çÇ×À» »ìÆ캻´Ù.
    • »ç¿ëÀÚ¿¡°Ô ¸ÂÃá °¨¼º UI¸¦ À§ÇÑ Àü·«À» ¾Ë¾Æº»´Ù
ÀÏÁ¤ ±³°ú¸ñ¸í °­»ç
1¼¼¼Ç
14:00~14:50
(50ºÐ)

¡á ÁøÈ­ÇÏ´Â Mobile UI ¹æ¹ý·Ð ¹× °á°ú

1. Mobile UI ¹æ¹ý·Ð ¼Ò°³ ¹× °úÁ¤ º° °á°ú¹° »ç·Ê.
- Àüü Process Áß½ÉÀÇ ¼¼ºÎ ÀÛ¾÷ ³»¿ª ¹× °á°ú¹° »ç·Ê ¹ßÇ¥.

2. À¯Çüº° ÁøÇà °úÁ¦ »ç·Ê ¹ßÇ¥ .


¢ß ¹ÙÀ̳Î
UI »ç¾÷ºÎ

°û½ÂÈÆÀÌ»ç
14:50~15:00
(10ºÐ)
Break Time
2¼¼¼Ç
15:00~15:50
(50ºÐ)

¡á »ç¿ëÀÚÀÇ ÇàÀ§¿Í ¸¶À½À» Àд À¯Àú ¸®¼­Ä¡ (User research)

- À¯Àú ¸®¼­Ä¡°¡ ¿Ö ¾î·Á¿î°¡
- À¯Àú ¸®¼­Ä¡ÀÇ º»Áú°ú À̽´
- »ç¿ëÀÚÀÇ ÀáÀçÀûÀÎ ´ÏÁî±îÁö ÆľÇÇϱâ
- À¯Àú¸®¼­Ä¡ÀÇ ÇÙ½É, ÅëÂû(Insight)
- »ç¿ë¼º Çâ»óÀ» À§ÇÑ À¯Àú ¸®¼­Ä¡ÀÇ È¿°úÀûÀÎ ½ÇÁ¦ Àû¿ë °¡À̵å¶óÀÎ
- »ç·Ê¸¦ ÅëÇÑ À¯Àú¸®¼­Ä¡ÀÇ À¯Çüº° Àû¿ë ¹æ¹ý

Çѵ¿´ëÇб³
»ê¾÷Á¤º¸
µðÀÚÀÎÇкÎ

ÀÌÀºÁ¾
Á¶±³¼ö
15:50~16:00
(10ºÐ)
Break Time
3¼¼¼Ç
16:00~16:50
(50ºÐ)

¡á ºñÁî´Ï½º¸¦ ¼º°øÀ¸·Î À̲ô´Â 'GUI µðÀÚÀÎ ÇÁ·Î¼¼½º' Á¦¾È

- Process proposition that makes GUI design more profitable -

1. GUI °¨¼ºµðÀÚÀÎ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ç·Ê
- °¨¼ºÁß½ÉÀÇ ÄÁ¼ÁÀ» Àû¿ëÇÑ Mobile phone GUI °³¹ß»ç·Ê¸¦ ¼Ò°³ÇÑ´Ù.

2. ÇÁ·Î¼¼½º ¾ÆÁ¨´Ù
- ½ÇÁ¦ ÇÁ·ÎÁ§Æ® °³¹ß°úÁ¤ Áß¿¡ UI Àü¹®°¡µéÀÌ Á÷¸éÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹®Á¦Á¡À̳ª ȤÀº ÀØÁö ¸»¾Æ¾ß ÇÒ °üÁ¡À» Á¡°ËÇÑ´Ù.

3. ¡® ÁÁÀº GUI µðÀÚÀÎ ' ÀÇ Á¤ÀÇ
- Mobile GUI¿¡¼­ ¡° ÁÁÀº µðÀÚÀÎ ¡± À̶ó Æò°¡ µÉ ¼ö ÀÖ´Â ¿ä¼ÒµéÀ» Á¤¸®ÇÑ´Ù

(ÁÖ)¹ÙÀ̳Î
»ç¿ëÀÚ°æÇè
µðÀÚÀÎÆÀ

Á¤°è¼÷ ÆÀÀå
16:50~17:00
(10ºÐ)
Break Time
4¼¼¼Ç
17:00~18:00
(60ºÐ)

¡á ¸ð¹ÙÀÏ È¯°æ¿¡¼­ÀÇ °æÇè µðÀÚÀÎÀ» À§ÇÑ »ç¿ë¼º Æò°¡ (Usability Testing)

- Usability TestingÀÇ Çʿ伺
- ¸ð¹ÙÀÏ UI µðÀÚÀÎ ÇÁ·Î¼¼½º¿Í Usability TestingÀÇ °ü°è
- Usability Testing ÇÁ·Î¼¼½º
- »ç·Ê¸¦ ÅëÇÑ µðÀÚÀÎ ÇÁ·Î¼¼½º º° UT ¹æ¹ý·Ð
- ÇØ¿Ü UT¸¦ ÅëÇÑ UI °³¼± »ç·Ê

(ÁÖ)¹ÙÀ̳Î
»ç¿ëÀÚ °æÇè
µðÀÚÀÎ ÆÀ

¹Ú¼ºÁÖ ´ë¸®

** »ó±â ÀÏÁ¤, °­»ç, ³»¿ëÀº »çÁ¤¿¡ µû¶ó º¯°æµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
°û½ÂÈÆ ÃÑ°ý ÀÌ»ç / ¢ß ¹ÙÀ̳Π- UI »ç¾÷ºÎ

Çö ¹ÙÀ̳ΠUI »ç¾÷ºÎ ÃÑ°ý
±¹¹Î´ëÇб³ ´ëÇпø Ãâ°­ ( Interaction Çаú )
¢ß»ï¼ºÀüÀÚ Áß¾Ó¿¬±¸¼Ò s/w ¼¾ÅÍ Mobile UI Team ¼±ÀÓ ¿¬±¸¿ø
¢ß»ï¼ºÀüÀÚ ¹«¼± »ç¾÷ºÎ µðÀÚÀÎ±×·ì ¼±Çà µðÀÚÀ̳Ê
¢ß»ï¼ºÀüÀÚ ³» »ï¼º µðÀÚÀÎ ¸â¹ö½±

ÀÌÀºÁ¾ Á¶±³¼ö / Çѵ¿´ëÇб³ »ê¾÷Á¤º¸µðÀÚÀÎÇкÎ

KAIST »ê¾÷µðÀÚÀΰú Çлç
KAIST »ê¾÷µðÀÚÀΰú ¼®»ç
KAIST »ê¾÷µðÀÚÀΰú ¹Ú»ç°úÁ¤ ¼ö·á
úÞ. Çѵ¿´ëÇб³ »ê¾÷Á¤º¸µðÀÚÀÎ ÇкΠÁ¶±³¼ö
2005.09 ~ úÞ. LGÀüÀÚ, ¸ð¹ÙÀÏÆùÀÇ Usability Á¦°í¸¦ À§ÇÑ Context ±â¹Ý CSFÀ» À§ÇÑ ¿¬±¸
2005.04 - 11. »ï¼ºÅ×Å©À© , Context¿¡ ±â¹ÝÇÑ µðÁöÅÐ Ä«¸Þ¶ó »ç¿ëÀÚ Life Scene ÃßÃâ ¹× ½Å°³³ä µðÁöÅÐ Ä«¸Þ¶ó Á¦¾È¿¡ °üÇÑ ¿¬±¸
2004.10 - úÞ. »ï¼ºÁ¾ÇÕ±â¼ú¿ø Ubiquitous Computing SERVICE SCENARIO DEVELOPMENT-À£ºù»ýÈ°À» Áß½ÉÀ¸·Î
2004. 8 - 2005. 3. SKT Feature Phone Ç¥ÁØ UI °³¹ß¿¡ °üÇÑ ¿¬±¸
2004. 8 - 11. Pantech & Curitel ºÏ¹ÌÇâ ¸ð¹ÙÀÏ Æù UI Æ®·£µå ºÐ¼® ¹× Àü·«°³¹ß
2004. 5 - 2004. 11. »ï¼ºÀüÀÚ ¹Ì·¡ Home Appliance ¿¹Ãø ¸ðµ¨ °³¹ß ¹× Road Map Á¦½Ã¿¡ °üÇÑ ¿¬±¸
2003. 9 - 12. »ï¼º Å×Å©À© µðÁöÅÐ Ä«¸Þ¶ó UI Æò°¡ ¹× °³¹ß
2003. 4 - 12. SKT ÈÞ´ëÆù Ç¥ÁØ UI °³¹ß¿¡ °üÇÑ ¿¬±¸
2002. 12 - 3. LGÀüÀÚ Future of Digital Display °³¹ß¿¡ °üÇÑ ¿¬±¸

Á¤°è¼÷ ÆÀÀå / ¹ÙÀ̳Π-»ç¿ëÀÚ°æÇè µðÀÚÀÎÆÀ

London College of Communication ¼®»ç Á¹¾÷ (Àü°ø)Interactive Multimedia
úÞ ¹ÙÀ̳Π»ç¿ëÀÚ°æÇèµðÀÚÀÎÆÀ ÆÀÀå
°æÈñ´ëÇб³ ¸ÖƼ¹Ìµð¾î âÀÛµðÀÚÀΰú Interface Design °­ÀÇ
¿¤ÁöÀüÀÚ HI±×·ì ½ÅÀÔ»ç¿ø ±³À°

¹Ú¼ºÁÖ ´ë¸® / ¹ÙÀ̳Π-»ç¿ëÀÚ °æÇèµðÀÚÀÎ ÆÀ

úÞ. ¢ß VINYL UI»ç¾÷ºÎ »ç¿ëÀÚ °æÇè µðÀÚÀÎ ÆÀ (UI±âȹ)
¢ß»ï¼ºÀüÀÚ µðÀÚÀΰ濵¼¾ÅÍ UI±×·ì TFÆÀ (Àü»ç Á¦Ç° »ç¿ë¼º Æò°¡ ¾÷¹«)

ÁÖ¿ä ÇÁ·ÎÁ§Æ®
¢ß PANTECH _ GSM Phone UI °³¹ß ¹× »ç¿ë¼º Æò°¡: 2004/2005
¢ß »ï¼º Á¾ÇÕ±â¼ú¿ø _ ½Å°³³ä New Phone UI: 2005
¢ß KT _ Telelmatics UI±âȹ ¹× »ç¿ë¼º Æò°¡: 2005
¢ß SK Telecom _ Standard UI Requirement: 2004
¢ß »ï¼ºÀüÀÚ - Àü»ç Á¦Ç° UI »ç¿ë¼º Æò°¡: 2003