HOME > ¿ÀÇÁ¶óÀÎ > Áö³­°úÁ¤ »ó¼¼º¸±â
ÀϽà : 2006-04-12 (¼ö)~2006-05-02 (È­)   19:00-22:00
Àå¼Ò : ºñÁ¸® ±³À°Àå(¿ª»ï¿ª 5¹ø Ãⱸ ½ÅÇÑÀºÇà 10Ãþ)
°­»ç : ¾ÅÅ©À¯Àú  ³ëÁÖȯ  ÄÁ¼³ÅÏÆ®
°¡°Ý : 440,000¿ø I 352,000¿ø

UI(À¯Àú ÀÎÅÍÆäÀ̽º) ½Ç¹« Àü¹®°¡°úÁ¤
    • °­»ç : ¾ÅÅ©À¯Àú ³ëÁÖȯ ÄÁ¼³ÅÏÆ®
    • ÀÏÁ¤ : 4¿ù 12ÀÏ(¼ö) ~ 5¿ù 2(È­) 19:00 ~ 22:00 (ÃÑ 7ȸ / 21½Ã°£)
    • ±³À°ºñ : 440,000¿ø (ºÎ°¡¼¼ Æ÷ÇÔ / ±³Àçºñ Æ÷ÇÔ)
    • ±³À°Àå¼Ò : ºñÁ¸® ±³À°Àå(¿ª»ï¿ª 5¹ø Ãⱸ ½ÅÇÑÀºÇà 10Ãþ)
¡Ø ÁÖÂ÷°¡ ºÒ°¡´ÉÇÏ¿À´Ï ´ëÁß±³ÅëÀ» ÀÌ¿ëÇØ ÁÖ¼¼¿ä. ÁÖÂ÷Áö¿øÀº ÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.
    • UI °ü·Ã ½Ç¹« ´ã´çÀÚ
    • UI ¼³°è ¹× µðÀÚÀο¡ ´ëÇØ °ü½ÉÀÖ´Â ¸ðµç ºÐ
    • »ç¿ëÀÚ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ¿Í ºÐ¼®À» À§ÇÑ ÁÖ¿ä À̷еéÀ» »ìÆ캸°í,
      Á¤º¸ÀÇ ±¸Á¶È­¿Í ½Ã°¢È­¿¡ ´ëÇÏ¿© ¾Ë¾Æº¾´Ï´Ù.
    • ÀÎÅÍÆäÀ̽º µðÀÚÀΰú GUI µðÀÚÀο¡ ´ëÇÏ¿© ¾Ë¾Æº¸°í,
      ¸¶ÄÉÆà Àü·«¿¡ ÃÖÀûÈ­µÈ ÀÎÅÍÆäÀ̽º °³¹ßÀ» À§ÇÑ ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
    • ½Ç½ÀÀ» ÅëÇÏ¿© UI °¡À̵å¶óÀÎ Á÷Á¢ ÀÛ¼ºÇغ¸°í,
      »ç¿ë¼º Æò°¡¿Í Å×½ºÆ® ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇÏ¿© ¾Ë¾Æº¾´Ï´Ù.
ÀÏ Á¤ ±³ °ú ¸ñ ¸í °­ »ç
¥°. 4¿ù 12ÀÏ ¼ö¿äÀÏ (1ÀÏÂ÷)

1¼¼¼Ç
19:00~20:00
(60ºÐ)

¡á »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º(User Interface) °³¹ß ¹æ¹ý·Ð
: ¸¶ÄÉÆà Àü·«¿¡ ÃÖÀûÈ­µÈ ÀÎÅÍÆäÀ̽º °³¹ß ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ Á¦½ÃÇÕ´Ï´Ù(°­ÀÇ & °úÁ¦)

- »ç¿ëÀÚ Á᫐ µðÀÚÀÎ & »ç¿ëÀÚ °æÇè µðÀÚÀÎ(UCD & UED) °³¹ß ÇÁ·Î¼¼½º
- »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º °³¹ß ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©(User Interface Development Framework)
- µ¨Å¸ °³¹ß ¹æ¹ý·Ð(Delta Method) µî

¾ÅÅ©À¯Àú
³ëÁÖȯ ÄÁ¼³ÅÏÆ®

2¼¼¼Ç
20:00~22:00
(120ºÐ)

¡á »ç¿ëÀÚ ºÐ¼®(User Analysis)
: »ç¿ëÀÚ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ¿Í ºÐ¼®À» À§ÇÑ ¹æ¹ýÀ» ¼Ò°³ÇÕ´Ï´Ù(°­ÀÇ & °úÁ¦)

- User Segmentation
- User Needs Analysis
- User Task Analysis
- User Profiling
- Value Proposition µî

¾ÅÅ©À¯Àú
³ëÁÖȯ ÄÁ¼³ÅÏÆ®
¥±. 4¿ù 14ÀÏ ±Ý¿äÀÏ (2ÀÏÂ÷)

1¼¼¼Ç
19:00~20:00
(60ºÐ)

¡á »ç¿ëÀÚ°æÇè(User Experience) Àü·«
: »ç¿ëÀÚ °æÇèÀÇ °³¿ä¿Í µðÀÚÀÎ Àü·«À» ¼Ò°³ÇÕ´Ï´Ù(°­ÀÇ & °úÁ¦)

¾ÅÅ©À¯Àú
³ëÁÖȯ ÄÁ¼³ÅÏÆ®

2¼¼¼Ç
20:00~22:00
(120ºÐ)

¡á Human Factors-1ºÎ
: »ç¿ëÀÚÀÇ »ç°í¿Í ÇൿÀ» ÀÌÇØÇϱâ À§ÇÑ ½É¸®ÇÐ, Àΰ£°øÇÐÀÇ ÁÖ¿ä ÀÌ·ÐÀ» »ìÆ캾´Ï´Ù(°­ÀÇ)

- Sensation
- Perception
- Learning
- Memory
- Problem Solving
- Information Processing µî

¾ÅÅ©À¯Àú
³ëÁÖȯ ÄÁ¼³ÅÏÆ®
¥². 4¿ù 18ÀÏ È­¿äÀÏ (3ÀÏÂ÷)

1¼¼¼Ç
19:00~21:00
(120ºÐ)

¡á Human Factors-2ºÎ
: »ç¿ëÀÚÀÇ »ç°í¿Í ÇൿÀ» ÀÌÇØÇϱâ À§ÇÑ ½É¸®ÇÐ, Àΰ£°øÇÐÀÇ ÁÖ¿ä ÀÌ·ÐÀ» »ìÆ캾´Ï´Ù(°­ÀÇ)

- Sensation
- Perception
- Learning
- Memory
- Problem Solving
- Infomation Processing µî

¾ÅÅ©À¯Àú
³ëÁÖȯ ÄÁ¼³ÅÏÆ®

2¼¼¼Ç
21:00~22:00
(60ºÐ)

¡á Á¤º¸µðÀÚÀÎ(Information Design)
: Á¤º¸¸¦ ¾î¶»°Ô ºÐ·ùÇÏ°í ±¸Á¶È­ÇÒ °ÍÀΰ¡¿Í À̸¦ ¾î¶² ¹æ¹ýÀ¸·Î ½Ã°¢È­ÇÒ °ÍÀΰ¡¸¦ »ìÆ캾´Ï´Ù(°­ÀÇ & °úÁ¦)

- Categorization
- Structuring
- Visual Hierarchy µî

¾ÅÅ©À¯Àú
³ëÁÖȯ ÄÁ¼³ÅÏÆ®
¥³. 4¿ù 20ÀÏ ¸ñ¿äÀÏ (4ÀÏÂ÷)

1¼¼¼Ç
19:00~22:00
(3½Ã°£)

¡á ÀÎÅÍ·¢¼Ç µðÀÚÀÎ & ÀÎÅÍÆäÀ̽º µðÀÚÀÎ ¿øÄ¢(Interaction & Interface Design Principles)
: ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿Í ÀÎÅÍ·¢¼Ç µðÀÚÀÎÀ» À§ÇÑ À̷аú ¿øÄ¢À» ¾Ë¾Æº¾´Ï´Ù(°­ÀÇ)

- Simplicity
- Contraint
- Affordance
- Contrast
- Confirmation
- Wayfinding
- Mapping
- Consistency
- Composition
- Emphasis µî

¾ÅÅ©À¯Àú
³ëÁÖȯ ÄÁ¼³ÅÏÆ®
¥´. 4¿ù 25ÀÏ È­¿äÀÏ (5ÀÏÂ÷)

1¼¼¼Ç
19:00~20:00
(60ºÐ)

¡á GUI µðÀÚÀÎ(Graphic User Interface Design)
: ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º µðÀÚÀο¡ ´ëÇØ ¾Ë¾Æº¾´Ï´Ù(°­ÀÇ)

- Menu
- Windows Components
- Windows Functions
- Windows Operations
- Controls µî

¾ÅÅ©À¯Àú
³ëÁÖȯ ÄÁ¼³ÅÏÆ®

2¼¼¼Ç
20:00~22:00
(120ºÐ)

¡á À¥»çÀÌÆ® UI µðÀÚÀÎ(Web User Interface Design)
: À¥»çÀÌÆ® »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º µðÀÚÀο¡ ´ëÇØ ¾Ë¾Æº¾´Ï´Ù(°­ÀÇ)

- Grid System
- Navigation
- Text & Writing
- Buttons
- Image System
- Feedback
- Task Flow µî

¾ÅÅ©À¯Àú
³ëÁÖȯ ÄÁ¼³ÅÏÆ®
¥µ. 4¿ù 27ÀÏ ¸ñ¿äÀÏ (6ÀÏÂ÷)

1¼¼¼Ç
19:00~21:00
(120ºÐ)

¡á À¥ Á¢±Ù¼º(Web Accessibility)
: À¥ Á¢±Ù¼º¿¡ ´ëÇØ ¾Ë¾Æº¾´Ï´Ù

¾ÅÅ©À¯Àú
³ëÁÖȯ ÄÁ¼³ÅÏÆ®

2¼¼¼Ç
21:00~22:00
(60ºÐ)

¡á UI °¡À̵å¶óÀÎ(User Interface Guidelines)
: UI °¡À̵å¶óÀΰú ÀÛ¼º ¿ä·É¿¡ ´ëÇØ ¾Ë¾Æº¾´Ï´Ù(°­ÀÇ ¹× ½Ç½À)

¾ÅÅ©À¯Àú
³ëÁÖȯ ÄÁ¼³ÅÏÆ®
¥¶. 5¿ù 2ÀÏ È­¿äÀÏ (7ÀÏÂ÷)

1¼¼¼Ç
19:00~21:00
(120ºÐ)

¡á ¿ÍÀ̾îÇÁ·¹ÀÓ(Wireframe)
: WireframeÀÇ ±¸¼º¿ä¼Ò¿Í ½ºÅ¸ÀÏÀ» »ìÆ캾´Ï´Ù(°­ÀÇ & ½Ç½À)

¾ÅÅ©À¯Àú
³ëÁÖȯ ÄÁ¼³ÅÏÆ®

2¼¼¼Ç
21:00~22:00
(60ºÐ)

¡á »ç¿ë¼º Æò°¡ ¹× Å×½ºÆ®(Usability Evaluation & Testing)
: »ç¿ë¼º Æò°¡¿Í Å×½ºÆ® ¹æ¹ýÀ» ¼Ò°³ÇÕ´Ï´Ù(°­ÀÇ)

- Heuristic evaluation
- Cognitive walkthroughs
- GOMS Model µî

¾ÅÅ©À¯Àú
³ëÁÖȯ ÄÁ¼³ÅÏÆ®

** »ó±â ÀÏÁ¤, °­»ç, ³»¿ëÀº »çÁ¤¿¡ µû¶ó º¯°æµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

³ëÁÖȯ ÄÁ¼³ÅÏÆ®/ Thinkuser

¾ÅÅ©À¯Àú(www.thinkuser.com) UESÆÀ ÄÁ¼³ÅÏÆ®
Àü ¾Ù¸®¾î½º¾ØÄÄÆÛ´Ï ´ëÇ¥
B2B ¼Ö·ç¼Ç, CMS °³¹ß PM

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»ç¿ëÇϱ⠽¬¿î À¥»çÀÌÆ® ÀÌ·¸°Ô ¸¸µé¾î¶ó(ºñºñÄÄ, 2003)