HOME > ¿ÀÇÁ¶óÀÎ > Áö³­°úÁ¤ »ó¼¼º¸±â
ÀϽà : 2006-12-11 (¿ù)~2006-12-13 (¼ö)   10:00-17:00
Àå¼Ò : ºñÁ¸®±³À°Àå(¿ª»ï¿ª 5¹øÃⱸ ½ÅÇÑÀºÇà 10Ãþ)
°­»ç : ÀÌ°æÀü|³ëÁÖȯ|À̼±Àç|±èÀ¯Áø  
°¡°Ý : 275,000¿ø I 220,000¿ø

À¥2.0 ¼­ºñ½º ±âȹ Àü¹®°¡ °úÁ¤ 2±â
    • °­»ç : ÀÌ°æÀü|³ëÁÖȯ|À̼±Àç|±èÀ¯Áø
    • ÀÏÁ¤ : 2006³â 12¿ù 11ÀÏ(¿ù),13ÀÏ(¼ö) 10:00 ~ 17:00
    • ±³À°ºñ : 275,000¿ø (ºÎ°¡¼¼Æ÷ÇÔ / Áß½ÄÆ÷ÇÔ / ±³ÀçºñÆ÷ÇÔ)
    • ±³À°Àå¼Ò : ºñÁ¸® ±³À°Àå(¿ª»ï¿ª 5¹øÃⱸ ½ÅÇÑÀºÇà 10Ãþ)
¡Ø ÁÖÂ÷°¡ ºÒ°¡´ÉÇÏ¿À´Ï ´ëÁß±³ÅëÀ» ÀÌ¿ëÇØ ÁÖ¼¼¿ä. ÁÖÂ÷Áö¿øÀº ÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.
    • ÀÎÅÍ³Ý ¼­ºñ½º¸¦ ±âȹ, ¿î¿µ, °³¹ß, ¸¶ÄÉÆÃÇÏ´Â ½Ç¹«ÀÚ
    • À¥ 2.0À» ÅëÇÑ ºñÁî´Ï½º ¹× ¼­ºñ½º È°¼ºÈ­¿¡ °ü½ÉÀÌ ÀÖ´Â »ç¾÷ÀÚ
    • À¥ 2.0 ½Ã´ëÀÇ »õ·Î¿î ºñÁî´Ï½º Æз¯´ÙÀÓ¿¡ °ü½ÉÀÌ ÀÖ´Â ¸ðµç ºÐ
ÀÏ Á¤ °­ ÀÇ ¸í °­ »ç
1ÀÏÂ÷ (12¿ù 11ÀÏ)
1°­

12¿ù 11ÀÏ(¿ù)
10:00~13:00
(3½Ã°£)

¡á À¥2.0 ¼­ºñ½º ÃֽŠƮ·»µå ¹× ºñÁî´Ï½º ¸ðµ¨ Á¦¾È

1. ÃֽŠBusiness Models
 1.1 Zopa.com
 1.2 BlueChipExpert.com
 1.3 Jajah.com
 1.4 ShopWiki µî

2. Web 2.0 ´ëÇ¥ »çÀÌÆ® ºÐ¼®: H3.com, Revver.com
 2.1 CCL(Creative Commons License)

3. À¯ºñÄõÅͽº °ü·Ã ºñÁî´Ï½º ¸ðµ¨
 3.1 HyperTag
 3.2 MusicGremlin
 3.3 Applied Location

4. New Media Business Model: NextMedium.com µî

5. U-Commerce & U-Media Business Model
 5.1 U-Referral Marketing
 5.2 U-Comparison Shopping
 5.3 U-Payment & Receipt µî

ÀÌ°æÀü ±³¼ö
°æÈñ´ëÇб³
2°­

12¿ù 11ÀÏ(¿ù)
14:00~17:00
(3½Ã°£)

¡á À¥2.0 ¹× UCC ¼­ºñ½º¿¡ ÃÖÀûÈ­µÈ UI ¼³°è °¡À̵å

1. À¥2.0 & UCC ÀÎÅÍÆäÀ̽º/ÀÎÅÍ·¢¼Ç ¼³°è ¹æ¹ý·Ð
 1.1 ¼³°è ¹æ¹ý·ÐÀÌ ´Þ¶óÁ®¾ß ÇÏ´Â ÀÌÀ¯
 1.2 »ç¿ëÀÚ Âü¿©¿¡ ÀÇÇÑ ¼³°è ÇÁ·Î¼¼½º
 1.3 Áý´Ü Áö¼ºÀÇ Âü¿©¸¦ À§ÇÑ ¼³°è °í·Á»çÇ×
 1.4 À¥2.0 & UCC Æ®·»µå¿¡ ÀÇÇØ ´Þ¶óÁø »ç¿ëÀÚÀÇ ¿ì¼±¼øÀ§

2. À¥2.0 & UCC ÀÎÅÍÆäÀ̽º/ÀÎÅÍ·¢¼ÇÀÇ Æ¯Â¡
 2.1 AJAX, RSS µî ±â¼úÀû Æ®·»µåÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º/ÀÎÅÍ·¢¼ÇÀÇ Æ¯Â¡
 2.2 °³¹æÇü ¼­ºñ½ºÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º/ÀÎÅÍ·¢¼ÇÀÇ Æ¯Â¡
 2.3 »ç¿ëÀÚ Âü¿© ÁöÇâÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º/ÀÎÅÍ·¢¼ÇÀÇ Æ¯Â¡
 2.4 ¼­ºñ½º ÁöÇâÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º/ÀÎÅÍ·¢¼ÇÀÇ Æ¯Â¡
 2.5 °ü°è È®ÀåÀ» À§ÇÑ ÀÎÅÍÆäÀ̽º/ÀÎÅÍ·¢¼ÇÀÇ Æ¯Â¡
 2.6 ´ë½Ãº¸µå ÀÎÅÍÆäÀ̽º/ÀÎÅÍ·¢¼ÇÀÇ Æ¯Â¡
 2.7 ¸Å½¬¾÷ ÀÎÅÍÆäÀ̽º/ÀÎÅÍ·¢¼ÇÀÇ Æ¯Â¡
³ëÁÖȯ ¼ö¼®
¾ÅÅ©À¯Àú
2ÀÏÂ÷ (12¿ù 13ÀÏ)

3°­

12¿ù 13ÀÏ(¼ö)
10:00~13:00
(3½Ã°£)

¡á À¥2.0 ¹× UCC ±â¹Ý ¼­ºñ½º ±âȹÀ» À§ÇÑ ÇÙ½É °¡À̵å¶óÀÎ

1.Future Scenario
 1.1 Virtuality
 1.2 Personalization
 1.3 Living Momory
 1.4 Massless Computer
 1.5 No line, no Queue
 1.6 Emorional Satisfaction
 1.7 From 3rd to 4th Dimension

2.History
 2.1 10³â Àü ¿ì¸®´Â ?
 2.2 Web Æ®·£µå
 2.3 °Ë»ö Æ®·£µå
 2.4 Ä¿¹Â´ÏƼ Æ®·£µå

3.À¥ 2.0 ½Ã´ë, °ÔÀÓÀÇ ¹ýÄ¢ º¯È­ !
 3.1 Open API;Ç¥ÁØÈ­Ç϶ó
 3.2 Convergence vs. Divergence
 3.3 Collective Intelligence
 3.4 ijÁòÀ» ³Ñ¾î ±Ô¸ðÀÇ °æÁ¦¸¦ ÀÌ·ç¶ó
 3.5 Multiple Social NetworkÀ» °í·ÁÇ϶ó
 3.6 Personalization¿¡ ÁýÁßÇ϶ó
 3.7 UCCÀÇ À¯ÅëÀº Àå·ÁÇÏ°í, ÀúÀÛ±ÇÀº º¸È£Ç϶ó
 3.8 Long Tail ºñÁî´Ï½º¿¡ ÁýÁßÇ϶ó
 3.9 °Ë»ö¿¡ ³ëÃâÇ϶ó
 3.10 âÁ¶¼º°ú »ý»ê¼ºÀ» µ¿½Ã¿¡ Ãß±¸Ç϶ó

À̼±Àç ÆÀÀå
KTH ÆĶõ
4°­

12¿ù 13ÀÏ(¼ö)
14:00~17:00
(3½Ã°£)

¡á ¼º°øÀûÀÎ À¥2.0 ±â¹Ý ¼­ºñ½º ¿î¿µ ¹× È°¼ºÈ­ Àü·«

1. À¥2.0 ¼­ºñ½º trend
 1.1 The Long Tail
 1.2 UCCÀÇ Áõ°¡
 1.3 »ç¿ëÀÚ Âü¿©
 1.4 Collective Intelligence
 1.5 Open & Share

2. À¥2.0 ¼­ºñ½º ¿î¿µ »ç·Ê
 2.1 UCC »ý»ê°ú ¼ÒºñÀÇ ±¸Á¶¸¦ ¸¸µé¾î¶ó : ´ÙÀ½ ºí·Î±×
 2.2 Collective intelligence : ÆÄÀÌ
 2.3 Long tail À» È°¿ëÇÑ ´ÙÀ½ Ä«ÆäÀÇ º¯È­
    - ´ÙÀ½ Ä«Æä »ó¾÷ ±ÔÁ¦ º¯°æ
    - Ä«Æä °Ë»ö
 2.4 »ç¿ëÀÚ Âü¿©¿Í qualified UCC
    - Tistory : ºí·Î°Å°¡ ¸ðµç ¼ÒÀ¯±ÇÀ» °¡Áø Àü¹® ºí·Î±× ¼­ºñ½º
    - ºí·Î°Å ±âÀÚ´Ü : ºí·Î°Å°¡ ¸¸µå´Â ¹Ìµð¾î
    - Ad clix
 2.5 Open & Share
    - Áñ°Üã±â

3. À¥2.0 ¼­ºñ½º ¿î¿µ point
 3.1 ÀúÀ۱ǿ¡ ´ëÇÑ ¹®Á¦¿¡ ´ëÇÑ ½Ã°¢À» º¯°æÇ϶ó
 : CCL (Creative Common Licence) ÀÇ Àû±Ø È°¿ë
 3.2 OPEN & SHARE, À¯Åë ±¸Á¶¸¦ ²÷ÀÓ¾øÀÌ È®º¸Ç϶ó
 : UCC ´Â ³ª´­¶§ Àǹ̰¡ ÀÖ´Ù
 3.3 80%ÀÇ ¼ÒºñÀÚ¸¦ »ý°¢Ç϶ó
 : UCC Coverage°¡ UCC Quality ¸¦ ´ãº¸ÇÑ´Ù.
    - »ý»êÀÚ¸¦ Å°¿ö¾ß ÇÑ´Ù. °í°´ÀÇ ÀÇ°ßÀ» ¹Ý¿µÇ϶ó
 3.4 Abuse UCC ÇÊÅ͸µÀ» ÀÚµ¿È­Ç϶ó
    - risk management
 3.5 Beta ¼­ºñ½º, tapping È°¿ë

4. À¥2.0 ¼­ºñ½º È°¼ºÈ­ Àü·« point
 4.1 Viral Marketing
 4.2 Reputaion
 4.3 Tag and search

5. Next step
±èÀ¯Áø ÆÀÀå
´ÙÀ½
Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼Ç

** »ó±â ÀÏÁ¤, °­»ç, ³»¿ëÀº »çÁ¤¿¡ µû¶ó º¯°æµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌ°æÀü ºÎ±³¼ö / °æÈñ´ëÇб³ °æ¿µ´ëÇÐ

KAIST °æ¿µ°úÇÐ Çлç, ¼®»ç, ¹Ú»ç, ¼­¿ï´ë ÇàÁ¤ÇÐ ¼®»ç, ¹Ú»ç(¼ö·á)
Ä«³×±â¸á·Ð´ëÇÐ Ãʺù°úÇÐÀÚ
°í·Á´ë °æ¿µ´ë Á¶±³¼ö, ¼­¿ï´ë ÇàÁ¤´ëÇпø ÃʺùÁ¶±³¼ö ¿ªÀÓ
¹Ì±¹ÀΰøÁö´ÉÇÐȸÀÇ Çõ½ÅÀû ÀΰøÁö´ÉÀÀ¿ë»ó 2ȸ ¼ö»ó(1995,1997)
ÃÖ±Ù ¿¬±¸: Digital Business Models, Ubiquitous Commerce, Network Science

³ëÁÖȯ ÄÁ¼³ÅÏÆ®/ Thinkuser

¾ÅÅ©À¯Àú(www.thinkuser.com) UESÆÀ ÄÁ¼³ÅÏÆ®
Àü ¾Ù¸®¾î½º¾ØÄÄÆÛ´Ï ´ëÇ¥
B2B ¼Ö·ç¼Ç, CMS °³¹ß PM

Àú¼­

»ç¿ëÇϱ⠽¬¿î À¥»çÀÌÆ® ÀÌ·¸°Ô ¸¸µé¾î¶ó(ºñºñÄÄ, 2003)
À̼±Àç ÆÀÀå / ÆĶõ Ä¿¹Â´ÏƼ

úÞ ÆĶõ Ä¿¹Â´ÏƼ ÆÀÀå
îñ ´ÙÀ½ »çȸ°øÇå Ä¿¹Â´ÏƼ ¼­ºñ½º ÆÀÀå
îñ Youth Voice ¼­ºñ½º ÇÁ·ÎÁ§Æ® PM(youthvoice.daum.net)
îñ ´ÙÀ½ Life Community ÆÀ ÆÀÀå
îñ ´ÙÀ½ ¶óÀÌÇÁ·Î±× ( ´º Ç÷¡´Ö ) TFT PM
îñ SK Communications ½ÎÀÌ¿ùµå »ç¾÷ÆÀ Ä¿¹Â´ÏƼ ÄÁ¼³ÅÏÆ®
îñ ½ÎÀÌ¿ùµå Ä¿¹Â´ÏƼ ÄÁ¼³ÆÃÆÀ ÆÀÀå

<°­ÀÇ>
¼þ½Ç´ëÇб³ Á¤º¸»çȸÇаú ´ëÇпø ¼®»ç°úÁ¤(»çÀ̹ö »çȸ ¼¼¹Ì³ª) Ư°­
KT ¹Ì·¡»çȸ / ±â¼ú ¼¼¹Ì³ª °­ÀÇ
¼­¿ï ½Ãû °­ÀÇ
À¥±âȹ Àü¹®°¡ °úÁ¤ 5 ±â °­ÀÇ
¿Â¶óÀÎ Ä¿¹Â´ÏƼ Àü¹®°¡ °úÁ¤ 4 ±â °­ÀÇ
Çѱ¹¾ð·Ð Àç´Ü °­ÀÇ
°æÈñ´ëÇб³ MIS ´ëÇпø ¿Â¶óÀÎ Ä¿¹Â´ÏƼ Ư°­
ÄÚ¸®¾Æ ÀÎÅÍ³Ý ´åÄÄ Ä¿¹Â´ÏƼ ÄÁÆÛ·±½º °­ÀÇ
Çѱ¹ ¾ð·ÐÀç´Ü (À¥2.0°ú µðÁöÅÐ ½ºÅ丮ÅÚ¸µ) °­ÀÇ
±èÀ¯Áø ÆÀÀå / ´ÙÀ½Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼Ç

úÞ ´ÙÀ½ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç Ä¿¹Â´ÏƼ±âȹÆÀ ÆÀÀå
´ÙÀ½ Ä¿¹Â´ÏƼ ºñÁî´Ï½º ¸ðµ¨ ±âȹ , ´ÙÀ½ Ç÷¡´Ö ¼­ºñ½º ±âȹ µî