HOME > ¿ÀÇÁ¶óÀÎ > Áö³­°úÁ¤ »ó¼¼º¸±â
ÀϽà : 2008-06-30 (¿ù)~2008-07-07 (¿ù)   19:00-22:00
Àå¼Ò : ºñÁ¸®±³À°Àå(¿ª»ï¿ª 6¹øÃⱸ ¼öÇù°Ç¹° 16Ãþ)
°­»ç : ´õµð¾Ø¿¡ÀÌ  ±èÁ¾±Ô|ÃÖ¼±Çâ|À±º´¾ð|±è±¤Çö  
°¡°Ý : 254,000¿ø I 203,200¿ø

´õµð¾Ø¿¡ÀÌ¿Í ÇÔ²² ÇÏ´Â UX Àü¹®°¡ °úÁ¤ 1±â
    • °­»ç : ´õµð¾Ø¿¡ÀÌ ±èÁ¾±Ô|ÃÖ¼±Çâ|À±º´¾ð|±è±¤Çö
    • ÀÏÁ¤ : 2008³â 6¿ù 30ÀÏ(¿ù) ~ 7¿ù 7ÀÏ(¿ù) 19:00-22:00
    • ±³À°ºñ : 254,000¿ø / ÇöÀåµî·Ï°¡ 265,000¿ø(ºÎ°¡¼¼Æ÷ÇÔ / ±³ÀçºñÆ÷ÇÔ)
    • ±³À°Àå¼Ò : ºñÁ¸® ±³À°Àå(¿ª»ï¿ª 6¹øÃⱸ ¼öÇù°Ç¹° 16Ãþ)
¡Ø ÁÖÂ÷°¡ ºÒ°¡´ÉÇÏ¿À´Ï ´ëÁß±³ÅëÀ» ÀÌ¿ëÇØ ÁÖ¼¼¿ä. ÁÖÂ÷Áö¿øÀº ÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.
    • UX ºÐ¾ß·Î Ãë¾÷À» Áغñ ÁßÀÎ Çлý
    • UX ºÐ¾ß¿¡ ±âÃÊÀÌ·ÐÀÇ ÇнÀÀÌ ÇÊ¿äÇϽŠºÐ
    • ÇöÁ÷ À¥ ±âȹÀÚ ¹× »ç¿ëÀÚ Áß½ÉÀÇ ±âȹÀÌ ÇÊ¿äÇϽŠºÐ
    • ÇöÁ÷ À¥ µðÀÚÀ̳ʷμ­ »ç¿ëÀÚ Áß½ÉÀÇ µðÀÚÀÎÀ» »ý°¢ÇÏ°í °è½Ã´Â ºÐ
    • ÀÌ¿Ü »ç¿ëÀÚ Áß½ÉÀÇ ±âȹ ¹× µðÀÚÀÎÀÇ Çʿ伺À» ´À³¢½Ã´Â ºÐ
    • UX ºÐ¾ß·Î Ãë¾÷À» Áغñ ÁßÀÎ Çлý

    • UX µðÀÚÀο¡ °üÇÑ ±âÃÊ Áö½Ä ¼ö¸³
    • UX µðÀÚÀÎ ½Ç¹« ProcessÀÇ ÀÌÇØ
    • »ç¿ëÀÚ Research ¹æ¹ý·Ð°ú Àû¿ë¹ý
    • GUI Concept ÃßÃâ ¹æ¹ý·Ð
    • GUI Design Process Àû¿ë¹ý

Agenda
1°­
6¿ù 30ÀÏ (¿ù)
19:00~22:00
¾Æ´Â ¸¸Å­ ÈûÀÌ µÇ´Â UX À̾߱â
  • 1. Introduce
  • 2. UX Paradigm
  • Interface ¿¡¼­ Experience·Î
  • UX DesignÀÇ Á¤ÀÇ
  • 3. Why UX?
  • UX DesignÀÇ Çʿ伺 & È¿°ú
  • 4. UX Design Trend
  • UX Design »ç·Ê
  • 5. UX Design Process
  • UX Design ÇÊ¿ä ¿ä¼Ò
  • ½Ç °³¹ß »ç·Ê·Î ¾Ë¾Æº¸´Â UX Design Process
±èÁ¾±Ô ¼±ÀÓ¿¬±¸¿ø
´õ µð¿£¿¡ÀÌ
UX Lab
2°­
7¿ù 2ÀÏ (¼ö)
19:00~22:00
»ç¿ëÀÚ °æÇè Á¶»ç¿Í Ideation
  • 1. »ç¿ëÀÚ °æÇè Á¶»çÀÇ Çʿ伺
  • 2. DNA¡¯s ¡®Candy Map¡¯ Process ¼Ò°³
  • 3.ÁÖ¿ä Á¶»ç ¹æ¹ý·Ð°ú Ư¡
  • Usability Test
  • Ethnography (Shadowing, User Diary)
  • Interview (FGI, In-depth Interview)
  • 4.Ideation
  • Ideation ¼³°è¿Í Áغñ
  • Participatory & Spring Ideation
    - ¸íµ¿¿¡¼­ÀÇ »ç¿ëÀÚ °æÇè Á¶»ç »ç·Ê
ÃÖ¼±Çâ ¼±ÀÓ¿¬±¸¿ø
´õ µð¿£¿¡ÀÌ
UX Lab
3°­
7¿ù 4ÀÏ (±Ý)
19:00~22:00
Æȯ ³¢°í GUI ¸¸µé±â
  • 1. GUI¶õ ¹«¾ùÀΰ¡?
  • »ýÈ° ¼ÓÀÇ UI
  • UI¿¡ ´ã±ä ¸Þ½ÃÁö
  • GUIÀÇ ÀÌÇØ
  • 2. GUI Á¦ÀÛ ÇÁ·Î¼¼½º
  • Á¦ÀÛ ÇÁ·Î¼¼½º Á¤ÀÇ
  • ÇÁ·Î¼¼½º °úÁ¤º° À̾߱â
  • 3. Æȯ ³¢°í GUI ¸¸µé±â
  • Concept? Concept!
  • 4. Q & A
À±º´¾ð ÆÀÀå
´õ µð¾Ø¿¡ÀÌ
CX Lab
4°­
7¿ù 7ÀÏ (¿ù)
19:00~22:00
GUI°³¹ß »ç·Ê ¹× È°¿ë¹æ¾È
  • 1. BenchmarkingÀ» ÅëÇÑ µðÀÚÀÎ Àû¿ë ¹æ¹ý ¹× ·¹À̾ƿô ±¸¼º
  • Sample À̹ÌÁö¸¦ È°¿ëÇÑ µðÀÚÀÎ ¿ä¼Ò ÃßÃâ
  • Application Lay-out±¸¼º´Ü°è
  • 2. ½ÇÁ¦ °³¹ßÀ» À§ÇÑ µðÀÚÀÎ Style Guideline Á¦ÀÛ
  • Meta Widget & Basic Guide
  • Application Guide
  • 3. °³¹ß »ç·Ê¸¦ ÅëÇÑ À¯ÇüºÐ¼®
  • Mobile & Device
  • PC. Application
  • 4. Q & A
±è±¤Çö ÆÀÀå
´õ µð¾Ø¿¡ÀÌ
CX

** »ó±â ÀÏÁ¤, °­»ç, ³»¿ëÀº »çÁ¤¿¡ µû¶ó º¯°æµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
´õµð¾Ø¿¡ÀÌ

(ÁÖ)´õµð¿£¿¡ÀÌ´Â UIÀÇ °³³äÀÌ Á¤¸³µÇ±â ÀÌÀüÀÎ 2001³â â¾÷ ÀÌÈÄ Áö¼ÓÀûÀ¸·Î ±â¼ú±â¹ÝÀÇ Á¦Ç°°ú ¼­ºñ½ºÀÇ UIÄÁ¼³Æðú °³¹ßÀ» ÇØ¿ÔÀ¸¸ç, ¸¹Àº IT±â¾÷°úÀÇ Àü·«ÀûÀÎ °ü°è¸¦ À¯ÁöÇϸ鼭 ´Ù¾çÇÑ UIÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¼öÇàÇØ ³ª°¡°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

DNA¸¦ ÅëÇÏ´Â ¸ðµç UI´Â Çõ½ÅÀûÀ̾î¾ß ÇÑ´Ù´Â »ý°¢À» °¡Áö°í ÀÖÀ¸¸ç, ÁøÇàµÇ´Â ´ëºÎºÐÀÇ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ µ¶Ã¢ÀûÀÌ°í »õ·Î¿î ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ ¿¬±¸ÇÏ´Â °ÍÀ» ¸ðµç ÇÁ·Î¼¼½º¿¡ °øÅëÀûÀ¸·Î Àû¿ëÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

DNAÀÇ »ç¾÷/¼­ºñ½º ºÐ¾ß´Â »ç¿ëÀÚ Á¶»ç¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ UIÄÁ¼Á ¼³Á¤À¸·ÎºÎÅÍ Information Architecture, Physical UI, MMI, GUI, Usability Testµî UIÀÇ ¹üÁÖ¿¡ Æ÷Ç﵃ ¼ö ÀÖ´Â ¸ðµç ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ º¸À¯ÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ±¹³» ¿Ü ´Ù¾çÇÑ IT±â¾÷À» ´ë»óÀ¸·Î UI°ü·Ã ºñÁî´Ï½º¸¦ Àü°³ÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç Mobile Device´Â ¹°·Ð Home Appliance, Digital Appliance, Mobile Service µî ´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ß¿¡ ´ëÇÑ UI ÄÁ¼³Æà ¹× °³¹ß °æÇèÀ» °¡Áö°í ÀÖÀ¸¸ç, ÃÖ±Ù¿¡´Â À̸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î UI Concept CreationºÐ¾ß·Î UI ºñÁî´Ï¸¦ È®ÀåÇسª°¡°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

±èÁ¾±Ô ¼±ÀÓ¿¬±¸¿ø / ´õ µð¿£¿¡ÀÌ UX Lab

úÞ (ÁÖ)´õ µð¿£¿¡ÀÌ UX Lab ¼±ÀÓ¿¬±¸¿ø
îñ ±¹¹Î´ëÇб³ Å×Å©³ëµðÀÚÀÎ ´ëÇпø Á¹¾÷
îñ (ÁÖ)Áö¿À¸¶ÄÏ À¥¿¡ÀÌÀü½Ã À¥ µðÀÚÀÎ ´ã´ç
îñ ¾ÆÅ°µðÀÚÀבּ¸¼Ò À¥ µðÀÚÀÎ ´ã´ç

[½Ç¹« ÇÁ·ÎÁ§Æ®]
KTF Msg. Client UI °³¹ß/ SK Digital Phone Book Usability Test
À§´Ï¾Æ µõä 2007³âÇü ±èÄ¡³ÃÀå°í UI ±âȹ/ À§´Ï¾Æ µõä 2008³âÇü ±èÄ¡³ÃÀå°í UI ±âȹ
Haier 2008³âÇü ¼¼Å¹±â UI ±âȹ/ ±¹¹Î´ëÇб³ UITµðÀÚÀα³À°°³¹ß¿ø PM
±¹¹Î´ëÇб³ ÄÁÅÙÃ÷µðÀÚÀη¦ ȨÆäÀÌÁö PM/ ±¹¹Î´ëÇб³ 60Áֳ⠻çÀÌÆ® PM
(ÁÖ)¿£¹ÙÀÌ¿À »çÀÌÆ® µðÀÚÀÎ/ ±¹È¸µµ¼­°ü »çÀÌÆ® µðÀÚÀÎ/ Á¦17´ë ÃѼ± »çÀÌÆ® µðÀÚÀÎ
¹®È­¼¾ÅÍÁøÈï¿ø ÄÚÄ«¼¾ÅÍ µðÀÚÀÎ/ (ÁÖ)Áö¿À¸¶ÄÏ »çÀÌÆ® µðÀÚÀÎ/ ¢ßÇÒ¸®°¥¸® »çÀÌÆ® PM
·Ôµ¥¼îÇθôÄ¿¹Â´ÏƼ »çÀÌÆ® µðÀÚÀÎ

[±âŸ °æ·Â]
2007³â Á¤±Û ¾ÆÄ«Å×¹Ì UX ¿öÅ©¼¥ °­ÀÇ
2005³â [ºñ¿ò °¶·¯¸®]µðÀÚÀγîÀÌÅÍ = ¾î¸°ÀÌ ¿öÅ©¼ó Àü½Ã
2005³â [À£ÄÞ °¶·¯¸®]°°ÀÌ:°¡Ä¡ + ÀÖ±â:ÀÕ±â Interactive MediaÀü½Ã
2005³â [Çѱ¹µðÀÚÀÎÇÐȸ]°³ÀÎÁö½Äº¸È£¸¦ À§ÇÑ ºí·Î±×(Blog) Áö½Ä°ü¸® ÇÁ·Î¼¼½º¿¡ °üÇÑ ±âÃÊ¿¬±¸
2005³â [JSSD]»ç¿ëÀÚ °æÇèÁõ´ë¸¦ À§ÇÑ ÀÎÅÍ·¢¼Ç µðÀÚÀΠǥÇö ¹æ¹ý¿¡ °üÇÑ ¿¬±¸
2005³â [JSSD]»ç¿ëÀÚ Çൿ¿¡µû¸¥ illusionÇ¥Çö±â¹ý¿¡ °üÇÑ ¿¬±¸
2001³â [SOKI]SOKIÀÏ·¯½ºÆ® µðÀÚÀδëÀü Ư¼±
2002³â [Çѱ¹Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼ǵðÀÚÀÎÇÐȸ]Çѱ¹Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼ǵðÀÚÀδëÀü ±¤°íºÎ¹® ¼ö»ó

ÃÖ¼±Çâ ¼±ÀÓ¿¬±¸¿ø / ´õ µð¿£¿¡ÀÌ UX Lab

THE DNA UX Lab ¼±ÀÓ ¿¬±¸¿ø (2004~)
¿ì¼Û´ëÇб³ ÄÄÇ»Å͵ðÀÚÀÎÇкΠÁ¹¾÷ (2004)

[ÁÖ¿ä ÇÁ·ÎÁ§Æ®]
»ï¼ºÀüÀÚ ±¸ÁÖÇâ Music Phone Research (2008)
»ï¼ºÀüÀÚ Mobile Á¤À½±Û·Î¹ú UI °³¼± (2007)
Haier ¼¼Å¹±â UI °³¼± (2007)
SKT »ç¿ëÀÚ °æÇè Á¶»ç ±â¹Ý BM °³¹ß (2007)
CJ Çï·ÎºñÀü DTV UI »ç¿ë¼º Æò°¡ (2005, 2007) ¿Ü

À±º´¾ð ÆÀÀå / ´õ µð¿£¿¡ÀÌ CX Lab

úÞ ´õµð¾Ø¿¡ÀÌ CX Lab ÆÀÀå
îñ Saltcake GUIÆÀ ´ë¸®
îñ µðÀÚÀλø·¯µå ºÏµðÀÚÀ̳Ê
2008 Huawei 2008 GUI Style Consultant
2007 Pantech ¸ð¹ÙÀÏÆù (AT&TÇâ) GUI °³¹ß PM
»ï¼º ¡®·¡¹Ì¾È¡¯ 2007 U Style Àü½Ã°ü Ȩ³×Æ®¿öÅ© GUI °³¹ß PL
2006 Pantech SKY Flash Application °³¹ß PM
ÀϺ» Fujikura Digital TV ¼ö½Å¿ë Set top box GUI °³¹ß PL
Pantech ¸ð¹ÙÀÏÆù (¹ÌÁÖÇâ) GUI °³¹ß PL
KT Wibro Mobile Application GUI °³¹ß PL

±è±¤Çö ÆÀÀå / ´õ µð¿£¿¡ÀÌ CX

±¹¹Î´ëÇб³ Å×Å©³ëµðÀÚÀδëÇпø ÄÁÅÙÃ÷µðÀÚÀÎÀü°ø Á¹¾÷
úÞ The DNA GUI °³¹ßÆÀÀå
îñ Spacemonkey ¸ð¼Ç±×·¡ÇÈ ¹× FX ½ÇÀå
îñ 6miri ¿µ»óÆíÁý ¹× ŸÀÌƲ ´ë¸®

[±âŸ°æ·Â]
úÞ Adobe Creative Leaders 50ìÑ
úÞ Á¤±Û¾ÆÄ«µ¥¹Ì GUI ½Ç¹«Á¦ÀÛ °­ÀÇ
úÞ ¼øõÇâ´ëÇб³ ¿µÈ­¾Ö´Ï¸ÅÀ̼ÇÀü°ø ¾Ö´Ï¸ÅÀÌ¼Ç ÆíÁý °­ÀÇ
îñ °øÁÖ´ëÇб³ °ÔÀÓµðÀÚÀÎÇаú °ÔÀÓ¿µ»ó±âȹ °­ÀÇ
îñ °æÈñ´ëÇб³ ¸ÖƼ¹Ìµð¾îµðÀÚÀÎÇаú ¿µ»ó±âȹ °­ÀÇ
[Çѱ¹µðÀÚÀÎÇÐȸ] ¿µÈ­Å¸ÀÌƲ¿¡¼­ ³ªÅ¸³ª´Â ¹«ºù ŸÀÌÆ÷±×·¡ÇÇÀÇ Ç¥Çö¿ä¼Ò¿¡ °üÇÑ ¿¬±¸
[Çѱ¹µðÀÚÀÎÇÐȸ] Matte Painting °ú Croma Key¿¡ ÀÇÇÑ Æ¯¼öÈ¿°ú °³¼± ¹æ¾È ¿¬±¸