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일시 : 2006-02-16 (목)   10:00~18:00
장소 : 역삼역 포스틸 3층 이벤트홀
강사 : 문성제|정재우|송재준|류형근|김승영|김명중|박건원  
가격 : 99,000원 I 79,200원

모바일 비즈니스 컨퍼런스 2006
    • 강사 : 문성제 | 정재우 | 송재준 | 류형근 ㅣ 김승영 | 김명중 | 박건원
    • 일시 : 2006년 2월 16일 (목) 10:00 ~ 18:00
    • 장소 : 역삼역 포스틸 3층 이벤트홀
    • 가격 : 사전 등록 : 99,000원 / 현장 등록 : 110,000원 (부가세 포함/교재비 포함)
※ 주차가 불가능하오니 대중교통을 이용해 주세요. 주차지원은 하지 않습니다.
    • 모바일 비즈니스 기획자, 임원, CEO
    • 모바일 비즈니스에 관심 있는 오프라인,온라인 기업 기획자, CEO
    • 모바일 트렌드, 모바일 게임, 모바일 마케팅에 관심 있는 사람
    • 현 모바일 비즈니스 시장의 트렌드와 핫이슈를 점검한다.
    • 모바일 게임, 방송, 콘텐츠산업의 현황과 미래를 이해하고 성공 사례를 바탕으로 기존 비즈니스와 모바일의 연계 방향을 살펴본다.
일 정 교 과 목 명 강 사

1세션
10:00~10:50
(50분)

■ 모바일 시장 현황 및 전망

1. 국내 이동 통신 시장 현황
2. 2005 년 국내 / 외 주요 이슈에 근거한 이동 통신 시장 변화 방향
3. Technology Issues
4.. Device Issues
5.Business Issues
6. 2006 년에 논의될 Issue 와 특징 그리고 향후 전망

ROA Group
문성제 선임
10:50~11:00
(10분)
Break Time
2세션
11:00~11:50
(50분)

해외 시장 사례 분석

1. 모바일 비즈니스의 최신 해외 사례
2. 해외 사례에 근거한 2006 년 모바일 비즈니스 접근의 시사점

ROA Group
문성제 선임
11:50~12:50
(60분)
Lunch Time

3세션
12:50~13:40
(50분)

인터넷 포털의 모바일 비즈니스 전략 및 대응 방안

1. 모바일 포털의 가능성
2. 인터넷 포털의 모바일 비즈니스 현황
3. 인터넷 포털의 모바일 비즈니스 전략 방안
4. 모바일 컨텐츠 사업자에 대한 제언
SK Communications
컨텐츠사업부
정재우 팀장
4세션
13:40~14:30
(50분)

모바일 게임 콘텐츠 비즈니스 성공 전략 및 베스트 사례

- 국내 모바일게임 트렌드
- 네트워크 모바일게임의 진화
- 게임빌 해외 모바일게임 사업전략

게임빌
송재준 실장
14:30~14:40
(10분)
Break Time

5세션
14:40~15:30
(50분)

모바일 음악 콘텐츠 비즈니스 성공 전략

1. 음악산업의 현황
1.1 한국 음악 시장 현황
1.2 디지털 음악 서비스의 시장 현황
1.3 모바일 음악 서비스의 시장 현황

2. 이동통신사의 음악 서비스 추진 현황
2.1 이동통신사의 음악 서비스 추진 전략
2.2 이동통신사의 음악 서비스 가입자 추이
2.3 이동통신사의 음악 서비스 사용자 이용 형태 분석
2.4 이동통신사의 음악 서비스 문제점
2.5 시사점

3. 향후 시장 전망 및 성공 전략


㈜ 다이렉트미디어
/음악사업팀
류형근 팀장

6세션 15:30~16:20
(50분)

모바일 방송 및 DMB 콘텐츠 비즈니스 성공 전략 및 베스트 사례

1. DMB 콘텐츠 서비스의 특징
1-1. New Media 콘텐츠 DMB
1-2. DMB 콘텐츠의 진화
1-3. 위성DMB vs 지상파DMB
1-4. DMB 콘텐츠의 특징
1-5. DMB 콘텐츠의 역할
1-6. DMB 콘텐츠 향후 발전 전망
1-7. DMB 콘텐츠의 서비스 전략

2. DMB 콘텐츠 서비스 수요 특성 분석
2-1. DMB 콘텐츠 서비스 선호도
2-2. DMB 콘텐츠 수용조사 결과
2-3. DMB 콘텐츠 수용 전망

3. DMB 엔터테인먼트 콘텐츠 개발 전략
3-1. DMB 엔터테인먼트 콘텐츠의 특성
3-2. DMB 엔터테인먼트 콘텐츠 구성 방향
3-3. DMB 엔터테인먼트 콘텐츠 제작/기획 방향
3-4. DMB 엔터테인먼트 콘텐츠 운용 전략
3-5. DMB 엔터테인먼트 콘텐츠 서비스 전략
3-6. DMB 엔터테인먼트 콘텐츠 기획/제작 전략

티컴미디어
김승영 팀장
16:20~16:30
(10분)
Break Time
7세션 16:30~17:20
(50분)

모바일 솔루션 비즈니스 성공 전략 및 해외 시장 공략 사례

1. Mobile Solution Biz 전략
- Market Approach
- 다양한 시장 접근 방법론
- Accurate Time
- 시장조사
- Marketing factors
- 차별화된 제품군 형성
- 4 지선다형 제품군
- 논술형 대안
- Multi Environment (External/Internal/dynamic/static) 의 조화
- SMS 시장
- MMS 시장
- DMB 시장
- 잠재부서의 활성화
- R & D 는 Potential Biz Model
- 제품의 연속성, 확장성 확보
- 기술 표준화 회의 참석은 Global Marketing Tool 이다.
- Global Standard Spec 의 이해
- Global 시장의 이해
- Global 시장의 Leader
- 기술 문서의 Marketing 도구로 활용

2. Case Study
- 체계적 Project 관리 수행
- Korean People read between the lines
- WYSWYG
- Localization & Customization
- 한국 시장의 양면성 활용
- Localization (Product Localization + Marketing Localization)
- Reference 활용
- 신뢰와 믿음
- Technical Point
- Marketing Point

인트로모바일
김명중 과장
8세션
17:20~18:10
(50분)

모바일 마케팅 성공 전략 및 다양한 성공 사례
: Cross Media시대의 100% 모바일 활용전략

- Cross Media 시대의 소비자 태도변화
- 모바일 마케팅 개요
- 모바일 미디어의 강점 (Targeting, Timing, Location)
- 캠페인 목적별 모바일 활용사례 (브랜딩, 샘플링, 구매촉진, CRM)

KTF엠하우스
박건원 상무

** 상기 일정, 강사, 내용은 사정에 따라 변경될 수 있습니다.
문성제 선임 컨설턴트, 모바일마켓팀 팀장 / 로아그룹

<프로젝트 이력>
SK텔레콤, KT, 삼성전자 등 프로젝트 다수 수행

<강의 및 인터뷰 이력>
HP 한일 기술세미나
국민대학교 모바일MBA
매일경제신문, 서울경제신문, 연합신문, SK텔레콤 사내 방송 등

정재우 팀장 / SK커뮤니케이션즈 컨텐츠 사업팀

<프로젝트 이력> 現 SK커뮤니케이션즈 컨텐츠 사업팀장 모바일 컨텐츠 담당
동사 싸이월드 전략팀장, 네이트온 서비스팀장 역임
SK텔레콤에서 PC 통신 넷츠고부터 인터넷 비즈니스(9년)

송재준 마케팅실 실장 / ㈜게임빌

現 (주)게임빌 마케팅실 실장
류형근 팀장 / ㈜ 다이렉트미디어(음악사업팀)

現 ㈜ 다이렉트미디어 음악사업팀 팀장
KTF Fimm 서비스 기획 및 운영
㈜ 코원시스템 인터넷미디어사업부 근무
김승영 팀장 / 티컴미디어 전략기획팀

DMB, 데이터방송, IP-TV 등 통신방송 융합 서비스 콘텐츠 및 서비스 전략 등의 컨설팅 업무 담당
고려대학교 경영학과
독일 보쿰대학교 미디어 커뮤니케이션 학사
독일 GOLD MEDIA Co., LTD / T-Commerce 콘텐츠 전략팀
現 티컴미디어 전략기획팀장
김명중 과장 / ㈜ 인트로모바일(해외사업부)

삼성전자 , LG, Kyocera, SKTT 등 다수 제조사 및 VZW, VIVO, TNZ, TATA, PCL 등 다수 사업자와 Project 수행
Verizon Wireless Local Agent Management (New York) 근무
뉴욕시립대 / Business Marketing
박건원 미디어마케팅 상무 / KTF엠하우스

現 KTF 엠하우스 미디어마케팅상무
KTF 마케팅기획/ 광고팀 근무
제일기획, 엘지애드, 휘닉스커뮤니케이션즈 근무
옥션 마케팅 이사 근무
고려대학교 신문방송학과 졸업