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일시 : 2008-01-24 (목)   10:00~18:00
장소 : 역삼역 포스틸 3층 이벤트홀
강사 : 임정욱|이준영|황재선I황승익I김이영  
가격 : 99,000원 I 77,000원

2008년 웹 비즈니스 트렌드 컨퍼런스
    • 일시 : 2008년 1월 24일(목) 10:00 ~ 18:00
    • 장소 : 역삼역 포스틸 3층 이벤트홀
    • 강사 : 임정욱|이준영|황재선|황승익|김이영
    • 교육비 : 99,000원 (부가세 포함| 교재 포함 | 중식 불포함)
    • 주차장이 협소하여 주차지원이 불가능하오니 대중교통 이용을 부탁드립니다.
※ 주차가 불가능하오니 대중교통을 이용해 주세요. 주차지원은 하지 않습니다.
    • 웹비즈니스 전략 기획 담당자 및 임원
    • 웹 기획자 및 온라인 마케터
    • 2008년 웹 비즈니스 트렌드에 관심있는 모든 실무자
    • 2008년 대한민국 소비 트렌드와 시사점을 살펴본다.
    • 한국인 라이프스타일과 국내외 트렌드 키워드를 알아본다.
    • 여성 소비자와 온라인 사용자의 특성을 짚어본다.
    • 2008년 비즈니스 전략수립에 대한 인사이트를 얻는다.
[웹 비즈니스]
1세션
10:00~11:00
2008년 국내외 웹 비즈니스 핫 키워드 분석 및 향후 전망
  • 1. Google
  • 2008년에도 구글의 영향력은 과연 계속될 것인가.
  • 2. Behavioral Targeting Ad
  • Google, MS, Yahoo의 뉴광고플렛홈 전쟁 그 귀추는.
  • 3. SNS
  • Facebook의 아성에 도전하는 구글의 OpenSocial 등
    여전히 다이내믹한 SNS시장
  • 4. Web Office
  • Google docs, Naver Office 등 웹오피스가 과연 MS오피스시장을 얼마나 잠식할지.
  • 5. iPhone or Smartphone
  • 지난해 전세계를 뒤흔든 아이폰과 구글의 안드로이드, 블랙베리 등이 시장을 어떻게 변화시킬지 주목거리.
  • 6. Mobile Portal
  • 무주공산인 일본의 모바일서비스시장에 혜성처럼 나타나 시장을 평정한 모바게타운. 앞으로 모바일웹시대의
    맹주는 누가 될 것인지.
  • 7. Communication 2.0
  • SNS와 VoIP 등의 결합으로 점점 지능화하는 커뮤니케이션툴.
  • 8. Living Room 2.0
  • 각종 셋톱박스, 애플TV, 닌텐도Wii 등이 웹과의 결합을 통해 거실의 모습을 바꾼다.
  • 9. Video Service Business Model
  • 확실한 수익모델이 검증되지 않은 동영상 공유 서비스. 일본의 니코니코동화는 과연 BP를 달성할 수 있을지?
임정욱 본부장
다음커뮤니케이션
coffee break
2세션
11:10~12:10
2008년 메이저 포털 업계의 주요 비즈니스 트렌드 리뷰 및 향후 전망
  • 1. 한국 포털 비즈니스의 정의 변화
  • 포털 시장과 주변 환경의 변화
  • 플랫폼으로써 포털의 의미
  • 멀티 플랫폼 대 싱글 플랫폼 : 포털 대 전문 포털
  • 2. 새로운 관점으로 분석하는 주요 포털의 현황
  • Battle map을 통한 시장 지배 상황의 입체적 분석
  • 매출과 사용자, 지배력 분포 특성 분석
  • 각 포털 별 콘텐츠 소비 특성과 커뮤니티 활성화 분석
  • 2007년도 신규 서비스에 대한 사용자 반응 분석
  • 3. 주요 포털의 전략적 지향점
  • 주요 포털 비즈니스 영역의 차별화
  • NHN의 비즈니스 전략 분석
  • Daum의 비즈니스 전략 분석
  • SK comms의 비즈니스 전략 분석
  • Yahoo Korea의 비즈니스 전략 분석
  • 4. 종합 전망과 시사점
  • 수직적, 수평적 관계 : 포털 주변 세력의 약진
  • 변수 : 새로운 경쟁자와 새로운 게임의 룰
  • 신규 서비스를 통한 사용자 이동의 가능성
  • 시장 주도 세력 변화의 가능성
이준영 대표
트레이스존
Lunch Break
3세션
13:30~14:30
2008년 국내 웹2.0 벤처 업계의 최신 동향 및 향후 전망
  • 1. 국내외 웹2.0 업계 현황
  • 한/미/일의 인터넷 서비스 현황
  • 국내 웹2.0 서비스 현황
  • 리트머스2 프로그램의 신규 입주 서비스들
  • 2. 2008년 국내 웹2.0 벤처 업계 기상도
  • 국내외 IT 시장에 대한 전망
  • 2008년 국내 웹2.0 벤처 업계 동향과 전망
황재선 책임
소프트뱅크
미디어랩
coffee break
4세션
14:40~15:40
2008년 커머스 업계의 주요 비즈니스 트렌드 및 향후 전망
  • 1. 2007년 되돌아보기
  • 아마존 따라하기
  • 2007년, 전자상거래 지각 변동
  • 웹2.0 인터넷쇼핑몰?
  • 좋은 사례
  • 2. 진짜 관심을 보이면 진짜 관심을 받을 수 있다
  • 쇼핑몰 방문자들의 관심의 실제
  • 제대로된 이메일로 관심 잡기
  • 제대로된 CRM으로 관심 잡기
  • 제대로된 UI로 관심 잡기
  • RSS와 OpenAPI로 관심 잡기
  • 인터넷쇼핑몰의 기본 내공 쌓기
김성동 팀장
알라딘
커뮤니케이션
Coffee Break
5세션
15:50~16:50
2008년 UCC 업계의 주요 비즈니스 트렌드 및 향후 전망
  • 1. UCC 어떻게 변화될 것인가
  • UCC 서비스 트랜드
  • 진화하는 UCC
  • 포털과 UCC
  • 2 비즈니스로의 UCC
  • UCC 마케팅 최근동향
  • 수익모델은 만들어 졌는가 ?
  • UCC 비즈니스 실전사례
  • 3. UCC는 서비스 인가 미디어 인가 ?
  • UCC는 미디어 ?
  • UCC는 서비스 ?
  • 커뮤니티와 UCC
  • 4. 2008년 UCC의 4대 빅이슈
  • 수익모델
  • 저작권 문제
  • M&A
  • 포털 VS UCC 서비스
황승익 이사
판도라TV
Coffee Break
6세션
17:00~18:00
2008년 온라인 게임 업계의 주요 비즈니스 트렌드 및 향후 전망
  • 1. 2007년 온라인게임 산업 리뷰
  • 온라인게임 시장 규모 추이
  • 온라인게임 산업 동향
  • 온라인게임 장르별 동향
  • 2. 2008년 온라인게임 산업 주요 트랜드 및 전망
  • 온라인게임 국내시장과 글로벌화
  • 온라인게임 장르별 전망
  • 해외 콘솔/온라인 게임들의 국내 진출
  • 온라인게임 수익모델 다양화
  • 온라인게임 플랫폼 다양화
김이영 실장
넥슨

** 상기 일정, 강사, 내용은 사정에 따라 변경될 수 있습니다.

임정욱 본부장 / 다음커뮤니케이션

現, 다음커뮤니케이션 DAUM KNOWLEDGE OFFICER 본부장
한국외국어대경영학과졸업
UC버클리 MBA
전 다음커뮤니케이션 서비스혁신본부장
전 조선일보JNS 대표
전 조선일보 경영기획실 IT기획팀장
전 디지털조선일보 인터넷기획부장
전 조선일보 경제과학부 기자

이준영 대표/ 트레이스존

現 ㈜트레이스존 컨설팅 대표이사
포털, 커뮤니티 웹 서비스 기획 컨설턴트
웹 서비스 전문 이구아수 블로그(i-guacu.com) 운영
ZDNet Korea, 전자신문 등 칼럼 리스트
인츠닷컴, 스카우트, 이모션 등 신규 사업 팀장
이메일/유즈넷 파워가이드', '웹 사용성 중심의 웹 사이트 제작론' 저작

황재선 책임 / 소프트뱅크 미디어랩

現, 소프트뱅크 미디어랩
Microsoft MVP (2002 ~ 2007)
팀블로그 스마트플레이스(http://www.smartplace.co.kr) 운영

[저서]
ASP 웹 프로그래밍 가이드 외 3권

김성동 팀장 / 알라딘커뮤니케이션

現 알라딘 웹기획팀장
2003년 8월, 인터넷쇼핑몰 최초 블로그서비스 알라딘 '나의서재' 기획
2006년 9월 알라딘 Thanks to Blogger 기획
2006년 12월 알라딘 RSS서비스 기획
2007년 5월 알라딘서재2 기획

황승익 이사 / 판도라TV 마케팅본부

現, 판도라TV 마케팅 이사
케벤(케이벤치) 대표이사
코아정보시스템 전략기획 부장
쓰리알소프트 기획팀장
캐스트메일 수석팀장

김이영 실장 / 넥슨 사업기획팀

고려대학교 경제학과 학사 / 석사
정보통신정책연구원 (KISDI) 연구원
정보통신부 (MIC) 파견연구원
現, ㈜넥슨 사업기획팀 실장

UX와 디자인 실무 패키지 ( . .
디지털 트랜스포메이션(DT) . .
쉽게 배우는 데이터 마케팅 전 . .
UX 디자인 실무 이론과 디자 . .
미디어 콘텐츠 기획과 디자인 . .