블로그 | 웹2.0 | 다음커뮤니케이션 |
webtrend | Web2.0 |
웹2.0
웹 비즈니스
웹 트렌드
웹기획
UCC
블로그/커뮤니티
소셜네트워크
웹기획자 역량 강화
이메일마케팅
고객DB마케팅
웹2.0 마케팅
인터넷 마케팅 일반
온라인광고
검색 마케팅
바이럴/입소문마케팅
모바일마케팅
블로그/커뮤니티 마케팅
웹디자이너 역량 강화
웹디자인
UX/UI
웹표준/CSS
서버/데이터베이스
웹프로그래밍
웹개발자 역량 강화
웹2.0 개발(AJAX)
엑셀
프리젠테이션
업무능력향상
기획/제안/글쓰기
창의력/아이디어
기업회계/세무
전략
경영/관리
트렌드
마케팅 일반
고객/마켓 분석
고객관리/서비스/VIP
브랜드/포지셔닝/차별화
광고/컨셉
세일즈/프로모션
마케터 역량 강화
PR(홍보)
스토리텔링
모바일비즈니스
IT 트렌드
IPTV
베스트셀러 특강
HOME > 오프라인 > 지난과정 상세보기
증강현실(AR) 컨퍼런스 2010
스마트폰 활용 기술의 새로운 혁명
일시 : 2010-05-27 (목)   10:00~18:00
장소 : 역삼역 포스틸 3F 이벤트홀
강사 : OOO  
가격 : 121,000원

증강현실(AR) 컨퍼런스 2010
    • 일시 : 2010년 5월 27(목) 10:00 ~ 18:00
    • 장소 : 역삼역 포스틸 3F 이벤트홀
    • 강사 : 관련전문가 8인
    • 교육비 : 121,000원 / 현장등록자: 132,000원 (부가세 포함| 교재 포함 | 중식 불포함)
※ 주차가 불가능하오니 대중교통을 이용해 주세요. 주차지원은 하지 않습니다.

    • 인터넷, 모바일 비즈니스를 이끌고 있는 경영진 및 실무 책임자
    • 증강현실을 기업에 도입하려는 마케팅 관련 실무 담당자들
    • 증강현실에 관심 있는 모든 분들

    • 증강현실 기술을 이해하고 각 분야 활용 사례를 살펴보는 시간
    • 증강현실의 향후 전망 및 아이디어를 공유하는 시간
    • 증강현실 기술 도입과 관련한 조언을 들을 수 있는 시간

1세션
10:00~10:40
국내외 모바일 증강현실 동향 및 ScanSearch 사례
1. Mobile AR 정의 및 역사
2. Mobile AR의 국내외 사례
3. Mobile AR의 의미와 향후 과제
4. ScanSearch 사례: 기획, 개발 및 상용화

OOO 교수
KAIST
Break Time
2세션
10:50~11:30
증강현실 관련 서비스 기획을 처음 시작하는 기업을 위한 조언
1.증강현실의 개념 및 전망
증강현실의 개념
전망 및 파급효과
관련기술 및 한계

2. 서비스 기획 및 개발
증강현실 서비스의 의미
비즈니스 모델
서비스 개발을 위한 고려 사항
서비스를 위한 플랫폼 선택

3. 응용 및 마케팅 사례
증강현실 응용 사례
성공적인 마케팅 사례

OOO 연구소장
㈜한울네오텍
Lunch Break
3세션
13:10~13:50
'게임' 분야에서의 증강현실 활용 사례 및 아이디어
1. 증강현실 개요
2. 증강현실 게임 현황
3. 증강현실 게임 플랫폼 기술
4. 모바일 증강현실 게임의 미래

OOO 대표
제니텀
Break Time
4세션
14:00~14:40
'마케팅, 프로모션' 관련 증강현실 활용 사례 및 아이디어
1.국내 최초 증강현실을 이용한 보물찾기 이벤트
증강현실 이벤트의 아이디어 및 실행과정
고객이 주최자로 참여
(주)나루씨이엠의 증강현실 이벤트의 결과

2.해외에서 이루어진 증강현실 프로모션 활용 사례
영국 패션회사의 사례
일본 국가차원에서 이루어진 사례

3. 새로운 증강현실 이벤트 아이디어
이벤트에 좋은 어플을 찾는 방법
증강현실 + 블로그 + SNS 의 결합
상상력을 더하라.

OOO 팀장
나루씨이엠
Break Time
5세션
14:50~15:30
'교육' 분야에서의 증강현실 활용 사례 및 아이디어
1.증강현실이란 무엇인가?
기본 개념 및 정의
국내외 연구개발 동향

2.증강현실 요소기술 소개
물체인식 및 추적
사실적 3차원 증강
사용자 상호작용

3. 증강현실의 출판 및 에듀테인먼트 응용
출판 응용 현황 소개
디지로그 북 과 저작
디지로그 미니어쳐

4. 증강현실의 미래는?

OOO 교수
광주과학기술원
Break Time
6세션
15:40~16:20
증강현실을 활용한 비즈니스 모델 분석 및 진화 방안
1. 증강현실 산업 활용 사례
다양한 분야에서의 증강현실 요구 사례
적용 사례 및 확장 가능성

2. 증강현실 활용 비즈니스 접근 방법
목적에 따른 적용 기술 선택
인식과 표현에 대한 선택적 접근
비즈니스 모델 선택: 솔루션, 어플리케이션, 서비스, 그리고 플랫폼
OVJET 서비스 사례: 실세계를 위한 가상세계

3. 증강현실, 서비스와 플랫폼으로의 진화 방안
이종 기술/산업 융합을 통한 서비스로의 진화
모바일 마케팅 플랫폼으로의 진화
모바일 커머스 플랫폼으로의 진화
모바일 미디어로의 진화

OOO 이사
키위플㈜
Break Time
7세션
16:30~17:10
국내외 증강현실 관련 UX 최신 이슈 및 가이드
1. 개요
배경
AR과 UX의 관계
AR에서의 UX 주요 관점

2. 현재의 AR 인터렉션 방법들

3. 기존 AR의 영역별 문제점
광고에서의 AR
AR 애플리케이션

4. AR에서의 UX 이슈들

OOO 수석보
삼성SDS
Break Time
8세션
17:20~18:00
증강현실, 위치정보, 소셜웹 연계를 통한 새로운 서비스 아이디어
1. 증강현실, 위치정보가 왜 중요한가?
web2.0? web3.0? 소셜웹?
web squared

2. 모바일과 위치정보, 소셜웹이 만나면?
모바일트랜드
web square의 기회
포스퀘어 이야기

3. LBS기반 서비스 활용사례와 국내/해외사례
국내사례
해외사례
따끈따근 활용 아이디어

OOO 팀장
비즈니스온 커뮤니케이션

** 상기 일정, 강사, 내용은 사정에 따라 변경될 수 있습니다.


* 컨퍼런스 또는 교육이 있는 경우 관련 담당자가 외부에 상주하고 있으므로 전화 통화가 안될 수 있습니다.
관련 문의 내용을 1:1문의(http://www.bizdeli.com/support/1to1.asp)에 남겨주시면 당일 안으로는 처리해서 답변을 드리도록 하겠습니다.
감사합니다.