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일시 : 2015-06-03 (수)   10:00~18:00
장소 : 한국광고문화회관 7F 소회의실
강사 : 관련전문가6인  
가격 : 132,000원 I 107,800원

온라인 커머스 디자인&UI 컨퍼런스 2015
    • 일시 : 2015년 6월 3일(수) 10:00 ~ 18:00
    • 장소 : 한국광고문화회관 7F 소회의실(잠실역근처)
    • 강사 : 관련전문가 6인
    • 교육비 : 사전등록 - 132,000원 (모든 교육비에 부가세 포함 | 교재 포함 | 중식 불포함)
      현장등록 - 143,000원
    * 본 컨퍼런스는 4/22일정에서 6/3로 연기되었으니 참고바랍니다.
※ 주차가 불가능하오니 대중교통을 이용해 주세요. 주차지원은 하지 않습니다.
    • 최신 온라인 커머스 디자인을이해하고 UI/UX 트렌드를 캐취하고 싶은 디자이너 또는 기획자
    • 온라인 쇼핑몰 디자인 성공 사례를 통해 인사이트를 얻고 싶은 실무 담당자
    • 최신 온라인 커머스 디자인에 관심 있는 모든 분들
    • 온라인 커머스 디자인 이해와 트렌드를 알아보는 시간
    • 온라인 쇼핑몰 디자인 성공사례를 알아보는 시간
    • 온라인 쇼핑몰 UI/UX 성공 사례를 통해 인사이트를 얻는 시간
AGENDA
1세션
10:00~11:00
[트렌드] 이커머스 산업에 대한 이해와 사용자 경험(UX)

김현수 디렉터
티몬
Break Time
2세션
11:10~12:10
[커머스 UX] 모바일, IoT 시대의 커머스 UX 집중 분석 및 제언
1. 최근 나타나는 쇼핑 경험의 변화
2. 더 간편한 쇼핑, 더 안전한 쇼핑
3. 온라인, 오프라인 경험의 연동(O2O)
4. 쇼핑과 핀테크의 결합


반준철 대표
디자인M
Lunch Time
3세션
13:10~14:10
[모바일] 모바일로 이동하는 소비자. 모바일 커머스 UX에 대한 이야기

최병호 교수
성균관대학교
Break Time
4세션
14:20~15:20
[구매전환율] 마케터가 바라보는 구매전환율과 프로모션 페이지 사례

이종봉 팀장
롯데닷컴
Break Time
5세션
15:30~16:30
[케이스스터디(1)] 온라인 커머스에서 UX디자인의 역할과 신세계 UX 사례
1. e커머스
e커머스에서 고객의 기대
e커머스 핵심가치의 변화
e커머스에서 UX조직의 비젼

2. 신세계에서 UX조직의 역할
SSG.com 소개
UX디자인의 역할
UX조직의 목표

3. 신세계 UX 사례
SSG.com 구축
신세계백화점몰 구축
이마트 가상스토어 구축
R&D 사례


김연수 부장
신세계그룹
Break Time
6세션
16:40~17:40
[케이스스터디(2)] 온라인 커머스 실무 UX와 GS SHOP UX 사례
1. 온라인 커머스 UX
온라인 커머스에서 UX의 방향성
GS SHOP 모바일 프로젝트 사례

2. 모두가 디자이너가 되는 시대
UX 진화론과 그에 따른 실무자의 변화 요소
ditto / d&SHOP 프로젝트 사례

3. 나만의 ‘무기’를 갖추자
새로운 시각과 도구의 시대
변화된 업무 프로세스 사례


홍동훈 대리
GS샵


** 상기 일정, 강사, 내용은 사정에 따라 변경될 수 있습니다.
김현수 디렉터 / 티몬
現, 티몬 신규사업 디렉터
前, (주)데어즈 이사
前, CJ오쇼핑 스마트IT사업부 모바일마케팅팀 팀장
前, CJ(주) 기획팀 스마트모바일TF 부장
前, 디앤샵 마케팅본부 본부장, 서비스실장
前, Daum, SK커뮤니케이션즈 근무
[프로젝트]
국내 최초 스마트매거진 쇼핑 플랫폼 1st Look(www.firstlook.co.kr) 기획 및 디지털 총괄
CJ오쇼핑-유튜브의 쇼핑 프로젝트 '스타일오샵(www.youtube.com/styleoshop)' 총괄 등
[칼럼이력]
디지털타임즈, 마이크로소프트웨어, 유미디어클럽 등 칼럼 기고
[강의이력]
2012년 4월 블로터 컨퍼런스 '스마트모바일 인사이트'
2011년 12월 블로터 컨퍼런스 '소셜커머스 인사이트'
2011년 11월 웹월드 컨퍼런스 '스마트 소셜 관점에서의 커머스 전략'
2010년 10월 오버추어 온라인 마케팅 서밋 2010 등등
반준철 대표 컨설턴트 / 디자인 M
現, 디자인 M (대표 컨설턴트)
前, 한컴 씽크프리 (모바일 오피스 UI/UX기획)
前, CJ 인터넷 (게임 포탈 UI/UX 기획)
前, 다우기술 (쇼핑몰, 커뮤니티, 웹메일 등 UI/UX 기획)
블로그 http://bahns.net 에 UX 강좌 연재
[주요 프로젝트]
보안 솔루션, 게임, 교육 솔루션 등 UX 컨설팅
한국 디자인 진흥원, 광주 디자인 센터 등 사업 자문
온오프라인 연계 RPG UI/UX 설계
UCD 기법을 적용한 책 [오래가는 UX 디자인] 기획/디자인, 집필, 출간
Thinkfree 오피스 UI/UX 설계
서든어택, 대항해시대 등 게임 사이트 UI/UX 설계
컨텐츠 관리 시스템, 사이트 설계(조인스닷컴 등)
쇼핑몰 솔루션 webstore 설계
웹메일 솔루션 winipmail 설계 등
[강의이력]
삼성전자 - 모바일 UX 디자인 강의, UX Best Practice 강의
인터넷 전문가 협회 - 변하지 않는 UX 디자인 원칙 실무 강의
그 외 비즈델리, UX Camp, 패스트트랙 아시아, 한국 디자인 진흥원, 대구 경북 디자인 센터 등에서 강의
[저서]
오래가는 UX 디자인 - 한빛미디어(도널드 노먼 추천)
[관심분야]
UX 디자인, 디자인 씽킹 기법을 다양한 규모의 프로젝트에 최적화하는 방법 연구
웨어러블 기기, 사물 인터넷, 미디어아트 등으로 특별한 사용자 경험 설계
최병호 교수 / 성균관대학교
現, 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수(산학협력중점)
現, HEDcentric UX미래융합전략연구소 연구소장
前, UX전략 컨설팅 회사 이노UX 대표
前 BillyHCILab CEO, 前 ThinkUser 수석 컨설턴트, 前 Xfiniti Korea Senior Information Architect 등 근무
[소개]
사람을 사랑하는 남자, 산이 아빠, 위대한 박사가 되고 싶은 열정남
'경영전략으로서의 UX'를 추구하는 UX전략 컨설턴트
산업공학(학사), 경영(석사), 디자인(박사과정)의 다학제적인 전공과 17년차 경력으로 융합시대를 개척하는 혁신주의자
현재 (주)이노디자인 계열사인 UX전략컨설팅 회사인 (주)이노유엑스 대표이사
키워드: UX혁신전략, UX MBA, 상품기획, HCI, UI, Interaction, 인지심리학/인지과학, 기호학
[저서 및 기고]
'증강현실의 UX 방향성 검토', ‘스마트 미러의 방향’, ‘스마트 홈 산업에서 스마트 미러 제품의 가치 탐색’, ‘Flexible display UX의 방향성 검토’ 등 논문/컬럼 발표
<인포메이션 아키텍처: 웹 설계의 법칙>(한빛미디어) 공저
[수행업무 영역]
UX리서치, UX전략 컨설팅, UX설계 및 디자인
[연구 대상]
웨어러블 디바이스 등 IoT 차세대 제품, 디지털 사이니지, AR/VR, 스마트 시티, 스페이스, 스마트 홈의 스마트 가전과 스마트TV, 스마트 카, 모바일 앱/웹, 웹사이트, 소프트웨어, 엔터프라이즈 포탈, 서비스 디자인
[2014년 개인 연구 과제]
스마트 미러, 스마트 정보가전(냉장고, 세탁기, 오븐, 전자레인이지, 로봇청소기 등) 등의 새로운 콘셉트가 필요한 제품의 UX 전략 수립 시 활용할 수 있는 새로운 프로세스와 툴킷 연구
LEAN FORWARD로의 행동 변화를 위한 SMART TV와 SECOND SCREEN의 새로운 프레임을 규정하기 위한 UX 시스템 전략에 대한 연구
자동차에 최적화된 디지털 클러스터, AR HUD, 디지털 유리창, IoT와 연결된 헬스케어 등의 UX/UI/서비스 모델 연구
서점의 온라인 채널과 오프라인 채널 간 ‘정보 흐름’ 설계를 위한 웹, 모바일 웹, 모바일 앱, 키오스크, IoT, 서비스 등 통합 UX 전략 수립에 대한 연구
해외 150여 개 온라인(웹/모바일 웹/모바일 앱) 커머스 사례 분석으로 정보 탐색(브라우징/검색), 쇼핑 카트, 제품 비교, 맞춤 추천(개인화), 신뢰성 등의 UX 방향성 연구
유통 매장의 PI 혁신과 서비스 개선을 위한 디지털 사이니지와 iBEACON/NFC 관련 UX 연구
EP에서 빅데이터를 활용한 문제 해결 및 협업 강화를 위한 UX/UI 모델 연구
빅데이터를 자동적으로 직관적인 인포그래픽 디자인으로 처리하는 연구
Quantified Self for Augmented Human
주체의 죽음과 체화된 인지의 흐름을 반영한 디자인학 모델 연구
UX/UI/서비스 디자인 및 UX MBA 교육 과정 연구(1일 8H, 3일 24H, 1개월 40H, 3개월 120H)
[참조]
주요 강의/발표 자료: http://www.slideshare.net/BILLYCHOI
트위터: https://twitter.com/ILOVEHCI
페이스북: https://www.facebook.com/ilovehci
김연수 부장 / (주)신세계
現, 신세계 e-커머스총괄 서비스담당 UI/UX팀 팀장
前, 디앤샵 UI팀장
前, 다음커뮤니케이션 EC사업본부 UI실장
홍동훈 대리 / GS SHOP
現, GS SHOP UX 기획팀 대리
[프로젝트]
GS SHOP, 디앤샵 모바일 App
GS SHOP, 디토 Web Site 리뉴얼
GS SHOP, 디토 모바일 App
GS SHOP, TV 모바일 App
GS SHOP, UX 표준화 프로젝트
GS SHOP, 모바일 리뉴얼
[강의이력]
[KIPFA]2014 스마트앱어워드컨퍼런스
쉽게 배우는 데이터 마케팅 전 . .