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일시 : 2009-11-25 (수)   10:00~18:00
장소 : 학동역 건설공제조합 건설회관 2층 대회의장
강사 : 한명수|이윤희|백인섭|노주환|김연수|양혜림|최소현|나대열  
가격 : 99,000원 I 77,000원

웹월드 컨퍼런스 2009 | 2day - 디자인 전략
    • 웹디자인, UI 디자인 실무 담당자
    • 인터넷 비즈니스 관련 업체의 CEO 및 경영진
    • 인터넷 서비스를 개발, 디자인, 마케팅하는 실무 담당자
    • 인터넷의 새로운 트렌드에 관심이 있는 업계 관계자 및 일반인
    • 2009년 웹 관련 이슈들을 디자인적인 관점에서 조망한다.
    • 2009년 웹비즈니스의 디자인 관련 분야를 정리하고 2010년 핵심 트렌드를 전망한다.
    • 국내 웹디자인 전문가들을 통해 다양한 인사이트와 노하우를 습득한다.
Agenda
1
10:00~10:40
웹디자인 관점에서의 2009년 웹디자인 트렌드 리뷰 및 향후 전망
  • 1. 서비스와 사용자와 디자인의 진화. 인터페이스의 진화
  • 2. 변하지 않는 것, 변하지 않을 것
  • 3. 쉬운 감성 디자인, 어려운 감성 디자인
한명수 이사
SK커뮤니케이션즈
2
10:50~11:30
NHN에서 고민하는 최신 웹디자인 이슈 및 사용자 경험 디자인 전략
  • 1. 2009 NHN UX Design Overview
  • 2. 최근의 사용자경험 디자인 이슈
  • 3. 향후 전망 : 무엇에 집중할 것인가
이윤희 랩장
NHN
Lunch Break
3
13:10~13:50
다음커뮤니케이션에서 고민하는 최신 웹디자인 이슈 및 사용자 경험 디자인 전략
  • 1.다음커뮤니케이션 UXT랩
  • 1.1 소개
  • 2. 다음에서 사용자 중심 디자인 전파 사례
  • 2.1 커뮤니티 서비스
  • 2.2 모바일 서비스
  • 3. 다음이 고민하는 앞으로의 사용자 중심 디자인
  • 3.1 Total User Centered Design
  • 3.2 User Centered
  • 3.3 Collaborated
  • 4. Q&A
백인섭 팀장
다음커뮤니케이션
4
14:00~14:40
구매 전환율 관점에서 본 국내외 최신 웹디자인 이슈 및 UX 전략
  • 1. 구매전환이란?
  • 2. 왜 구매전환이 중요해 졌는가?
  • 3. Conversion Design 방법론
  • 4. Conversion에 영향을 주는 디자인 요소
  • 5. Persuasive Architecture 설계
  • 6. Conversion Rate을 높이기 위한 디자인 전략 방안
  • 7.Case Study
노주환 대표
벨류어블디자인랩
Coffee Break
5
14:50~15:30
디앤샵 시즌2개편에서 고민했던 쇼핑몰 디자인 전략 및 향후 디자인 로드맵
  • 1. 쇼핑몰 디자인에 관한 오해
  • 1.1 배너 공장과 가로수길
  • 1.2 쇼핑몰은 디자이너의 무덤인가?
  • 2. 디앤샵 시즌2 디자인 전략
  • 2.1 고객과 서비스를 최전방으로
  • 2.2 불가능한 일정에 통념을 뒤집다
  • 2.3 ‘준비’가 필요했던 디자인 전략
  • 3. 디앤샵의 미래 시즌3
  • 3.1 디앤샵은 날마다 개편 중
  • 3.2 또 다른 고객, 셀러!
  • 3.3 SNS! 새로운 가능성에 대한 도전
김연수 팀장
디앤샵
6
15:40~16:20
웹표준 관점에서 본 2009년 국내외 베스트 디자인 사례 및 활용 방안
  • 1. 아시아 소셜 프러덕 프로젝트 소개
  • 1.1 Time to market
  • 1.2 Outside of Korea
  • 2. 마켓 & 유저 스터디
  • 2.1 인도, 동남아시아
  • 2.2 대만/홍콩 그리고 한국
  • 3 디자인 전략
  • 3.1 Yodel (야후! 디자인 방법론) by Yahoo! Design Lab 소개
  • 3.2 Yodel을 통해 얻은 아시아 소셜 프러덕 디자인 전략
  • 3.3 Trend study
  • 4. 글로벌 UED팀으로 일하기
  • 4.1 Working model
  • 4.2 Collaboration YAHOO! India UED
  • 4.3 Typography 이해 : 영어, 한자 그리고 한글
  • 4.4 Interaction designer VS Visual designer
  • 4.5 Visual design consistency
  • 4.6 Scheduling
양혜림 차장
야후코리아
Coffee Break
7
16:30~17:10
크리에이티브 관점에서 본 2009년 국내외 베스트 디자인 사례 및 활용 방안
  • 1. 크리에이티브란? (다양한 업계의 사람들이 얘기하는 크리에이티브 정의)
  • 2. 국내외 베스트 디자인 사례
  • 3. 사례에서 볼 수 있는 흐름과 시사점
  • 4. 신규 사이트 구축 시 활용 방안
최소현 대표
퍼셉션
8
17:20~18:00
모바일 관점에서 본 2009년 국내외 베스트 디자인 사례 및 활용 방안
  • 1. 2009 Overview
  • 2. Mobile Phone의 UX동향
  • 2.1 Physical User Interface
  • 2.2 Logical User Interface
  • 2.3 Graphic User Interface
  • 3. Mobile Media 제품의 UX 동향
  • 3.1 Physical User Interface
  • 3.2 Logical User Interface
  • 3.3 Graphic User Interface
  • 4. Future Trend Forecast
나대열 차장
LG전자

** 상기 일정, 강사, 내용은 사정에 따라 변경될 수 있습니다.
한명수 이사 / SK커뮤니케이션주
  • 現 (주)SK communications / CDO, 이사
  • 前 (주)INNOIZ interactive / 이사, 아트디렉터
  • 前 (주)FRUM / 아트디렉터
  • 前 (주)FID / 이사, 총괄크리에이티브 디렉터(CCO)
  • 웹진 '스폰지' / 아트디렉터, 디자이너
  • 홍익대학교 시각디자인과. 동대학원 졸업
  • ACTIVE WIRE 한,일 그래픽 교류전 참여 (아트선재센터, 2001)
  • 디자인그룹 진달래 전시회 '發展' 참여(한전아츠풀센터 갤러리, 2004)
  • 디자인그룹 진달래 전시회 '진달래 도큐멘트02展' 참여(일민미술관, 2006)
  • 페이퍼테이너뮤지움 전시회 '브랜드를 밝히다展' 참여 (디자인하우스, 2006)
  • 스폰지(1997), 삼성문화재단(2001), NATE(2001), 이성표닷컴(2001), 보티첼리(2002), 나이키(2003), 삼성CeBIT2004(2004) 웹사이트 등 온라인프로젝트 진행
  • web 2.0 기반의 온라인서비스, 어플리케이션 디자인, 브랜딩 등 전반적인 디지털미디어의 경험디자인(experience design) 총괄
  • www.extra-project.com 운영


  • [강의]
  • 홍익대학교 영상대학원 '인터랙션디자인' 출강


  • [수상]
  • 올해의 웹아트디렉터 선정 (월간 웹디자인, 2001)
  • 올해의 웹디자이너 선정 (디자인 정글, 2001)
  • 제2회 조선일보 인터넷대상 디자인부문 수상
  • 북경국제컴퓨터그라픽대전 은상 수상 (1999)
이윤희 랩장 / NHN UX Lab
  • 現 NHN UX Lab 랩장
  • 네이버 서비스의 UX 디렉팅 담당
  • 前NHN Japan UX팀 팀장
  • 前FID CX Lab컨설턴트
  • 이화여대 정보과학 석사


  • [프로젝트]
  • 네이버메인 개편, 오픈캐스트, 디지털뉴스 아카이브
  • 검색 개편 UX전략/설계 디렉팅


  • [저서]
  • UX랩 번역서 : UX Design Communication (위키북스)
  • UX Magazine : UX Insights (NHN내부용)
백인섭 팀장 / 다음커뮤니케이션
  • 現 다음 커뮤니케이션 UXT랩, 팀장
  • 휴맥스 CPP팀 근무
  • 아주대학교 석사 (인간공학, HCI)
  • 국제 인간공학 기술사(EMF, APEC) / 제품 디자인 기술사


  • [프로젝트]
  • 다음 카페 관리 UX 컨셉 설계 등
  • 유럽향, 일본향 디지털 방송 STB/DTV UI 설계 등
  • H자동차 Telematics 제품 사용성 테스트, General UI Guideline 제작 등


  • [강의]
  • 다우데이터 MCSE 과정(2000)
  • 동부 정보 기술 JAVA 개발자 특강(2000)
  • 대우 고등 기술원 Visual Basic 과정(2000)
  • 한양대, 명지대, 한세대, 평택대 등 네트워크 전문가 특강(2000~2002)


노주환 대표 / 밸류어블디자인랩

  • 現 (주)밸류어블디자인랩 대표(www.vdlab.com)
  • 現 (주)라이트브레인커뮤니케이션즈 수석컨설턴트 (www.rightbrain.co.kr)
  • e-비즈니스 전략 및 UX 디자인 컨설팅 수행


  • [저서]
  • 웹 패러다임을 바꾸는 위젯 / 멘토르
  • 웹 2.0 기획과 디자인 / 플로토북
  • 사용하기 쉬운 웹사이트 이렇게 만들어라 / 비비컴
김연수 팀장 / 디앤샵
  • 現 ㈜디앤샵 UI팀장
  • ㈜다음커뮤니케이션 EC본부 UI실장
  • 넥스젠어소시에이트 디자인 총괄팀장
  • 월간 전유성매거진 Creative Director
  • Graphis 제작1팀


  • [프로젝트]
  • 디앤샵/온켓 리뉴얼, 쇼핑스쿱
  • 현대캐피탈, 소니B&P, 삼성SDS, 아이리버imp-100 등 디자인/PM
  • 삼성화재, 삼성카드 UXT(사용성평가/ 컨설팅)진행
  • 월간 전유성매거진 표지/편집
  • 삼성SDS eduPort, 베이비또, 송원리조트 등 CI/BI 제작
양혜림 차장 / 야후코리아
  • 現 Yahoo! Asia Regional UED팀, Manager
  • Asia social product UED Manager
  • 前 UED exchange program으로 야후! 타이완에서 근무
  • 前 Yahoo! Korea UED팀, Sr. designer
  • 前 디자인스톰 디자인 PM
  • 이화여대 디자인 매지니먼트 석사


  • [프로젝트]
  • 야후! 거기, 라이프맵, 글로벌 거기, 지도 개편 디자인 및 디자인 디렉팅
  • 야후! 서치, 소셜서치, 사전, 지식 디자인 디렉팅
최소현 대표이사 / (주)퍼셉션
  • 現 (주)퍼셉션 대표이사
  • 現 KT 고객가치포럼 (마케팅 포럼) (2008~ )
  • 現 디자인코리아 국회포럼 연구위원(2009~ )
  • 現 예술경영지원센터 웹진 자문위원(2009~ )
  • 삼성디자인 멤버십
  • 위니아 만도 디자인 전문가 모니터링 활동 [Design Pro-d]
  • 서울대학교 산업디자인과
  • 연세대학교 언론홍보대학원


  • [프로젝트 ]
  • 삼성전자, freechal, LG Cyon BOA phone UI
  • KTF magicn.com, 투어익스프레스, 센트럴 시티 C.I.
  • 연세대학교 경영대학, 서울대학교 해외 홍보물 디자인
  • 위니아 만도 ‘딤채’ 그래픽, 국립디지털도서관 C.I.
  • SK Telecom 마이포탈, 유한킴벌리 신규 브랜드
  • 한화기념관 웹사이트, 경기도 공공디자인 홈페이지


  • [주요 프로젝트 수행경력]
  • 現, 건국대학교 산업디자인과 출강(2007~ )
  • 비즈델리, 브레인리그
  • 한화그룹, 성신여자대학교, 서울여자대학교, 강원대학교, 한경대학교
나대열 차장 / LG전자
  • 現 LG전자㈜. 디자인경영센터, User eXperience책임연구원
  • 前 Real Networks Korea. Research Center, User eXperience책임연구원
  • 前 오픈타이드 코리아, 인터넷컨설팅그룹, UI컨설턴트


  • [수상]
  • 정보통신부, 제1회 대한민국 인터넷 대상, 대통령상 수상- SKT- DRM과 CAS의 멜론에 최초 상용 적용
  • 정보통신부, 2003년 대한민국 소프트웨어 공모대전, 최우수 소프트웨어 선정 'my Single ’
  • 제 2 회 한국능률협회컨설팅주최, 대한민국디자인경영대상,멀티미디어 부문 /리더쉽부문, 최우수상수상
  • 제 1 회 조선일보 인터넷 대상, 디자인 부문 대상수상, 프로젝트 참여


  • [저서]
  • Mobile User Experience / 한빛출판사
  • 인사이드 커뮤니티, 안그라픽스: ‘유비쿼터스 커뮤니티로의 진화’ 컬럼
  • 유저 인터렉션 디자인 앤솔로지, 한국 디자인 산업 연구센터 : ‘User Interaction and Ubiquitous Computing’ 부분 저술