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일시 : 2010-09-02 (목)   10:00~18:00
장소 : 역삼역 포스틸 3F 이벤트홀
강사 : 이정웅|김지호|송교석|박기성|표철민|오영욱|김유|마국성  
가격 : 121,000원 I 96,800원

소셜 게임 컨퍼런스 2010
    • 일시 : 2010년 9월 2일(목) 10:00 ~ 18:00
    • 장소 : 역삼역 포스틸 3F 이벤트홀
    • 강사 : 관련전문가 8인
    • 교육비 : 121,000원 / 현장등록자: 132,000원 (부가세 포함| 교재 포함 | 중식 불포함)
※ 주차가 불가능하오니 대중교통을 이용해 주세요. 주차지원은 하지 않습니다.
    • 인터넷, 모바일, 온라인 게임 비즈니스를 이끌고 있는 경영진 및 실무 책임자
    • 소셜 게임 시장의 성공 전략에 관심 있는 기획자 및 마케터
    • 소셜 게임에 관심이 있는 모든 분들
    • 국내외 다양한 소셜 게임 사례들을 알아보는 시간
    • 소셜 게임의 기획과 개발 전략등 성공 요소를 알아 보는 시간
    • 소셜 게임 시장의 가능성과 향후 전망을 알아보는 시간
1세션
10:00~10:40
국내 소셜 게임이 성공하기 위한 핵심 성공 요소
1. 국내 소셜 게임 플랫폼
네이트앱스토어
네이버앱팩토리
다음 요즘게임

2. 국내 소셜게임 사례 분석
아쿠아스토리
해피아이돌
베이스볼워즈

3. 소셜게임의 필수요건
게임내의 친구관계
바이럴 액티비티 스트림

이정웅 대표
선데이토즈
Break Time
2세션
10:50~11:30
투자 관점에서 본 소셜 게임의 현재와 미래
1.어떻게 시작했나?
아이템 선정 - social network game 고르기
팀 빌딩

2.Social Network Game 바라보기
게임은 게임
엄마도 하는 게임
marketing funnel
metric driven

3.전략 - VC에게 어필하기
개발 전략
사업 전략

4.현재 진행
투자
개발
사업
사람

김지호 대표
이지모드
Break Time
3세션
11:40~12:20
성공적인 소셜 게임을 위한 기획 가이드
1. 시장 및 제품에 대한 이해
적절한 소재의 선정
시장 진입 시기의 선정
소셜 vs. 게임
채널 활용
제품 vs. 서비스

2. 고객에 대한 이해
Customer development
타겟 유저는 누구인가?
고객에 대한 케어

3. 나에 대한 이해
역량에 대한 평가
운영 능력 점검

송교석 팀장
안철수 연구소
Lunch Break
4세션
14:00~14:40
국내외 주요 플랫폼별 인기 소셜 게임 사례 분석
1. 국내외 소셜 게임 시장 및 플랫폼 분석
미국, Facebook 소셜게임 성공 이유 및 사례
중국, Copycat 위주의 소셜 게임 시장
일본, 모바일 위주의 시장 특성
모바일 플랫폼 : 소셜게임 플랫폼으로서 모바일의 가능성
국내 앱스토어별 특성

2. 국내외 주요 소셜 게임 사례별 성공 요인 분석
Zynga vs Playfish
Hardcore 소셜게임의 성공사례
보다 발전된 소셜게임 : FrontierVille
모바일 소셜 게임 성공 사례 : We Rule

3. 향후 성공 소셜게임의 조건
소셜성 vs 게임성
다변화되는 소셜게임 플랫폼, 무엇을 선택할 것인가?
변화되는 소셜게임 성공 포인트

박기성 상무
폴리큐브
Break Time
5세션
14:50~15:30
국내외 소셜 게임의 수익 모델 분석 및 수익화 전략
1. 소셜 게임의 수익 모델 분석
게임 내 아이템 판매
In-game AD
Container Banner
Publishing Fee

2. 소셜 게임 매출 분석 -국내 시장을 중심으로-
장르별 ARPU
성별 구매율
구매 전환율
BM별 기대 효과

3. 어떤 게임을 만들 것인가?
3개월 후를 예측한다는 것
현재 시장을 통해 본 '돈 될' 게임들

표철민 대표
루비콘게임즈
Break Time
6세션
15:40~16:20
소셜 게임 개발시 꼭 알아야 할 개발 전략 ABC
1. 현재까지 나온 소셜 게임
한국 소셜 게임
미국 소셜 게임 최신 동향

2. 소셜 게임 개발에 관해 고려해야할 부분
어떤 게임 방향의 설정
개발 비용에 대해서
어떤 개발 플랫폼을 선택할 것인가

3. 소셜 게임 개발 완료. 그 이후
런칭이 끝이 아니다
어째서 꾸준한 관리가 필요한가.

오영욱 팀장
플로우게임즈
Break Time
7세션
16:30~17:10
국내외 기능성, 교육용 소셜 게임 사례 분석 및 전망
1. 기능성 소셜게임?
기능성 게임?
국내외 기능성 소셜게임

2. 교육용 게임과 소셜게임의 만남
교육용 게임?
소셜플랫폼과 교육용 게임
소셜게임과 교육효과
타블렛PC와 교육용게임
타겟의 확장

3. 과제와 한계 그리고 비전
오락요소 VS 교육효과
기존브랜드와 신규브랜드
멀티플랫폼 활용

김유 대표
(주)자라자
Break Time
8세션
17:20~18:00
마케팅 툴로서의 소셜 게임 가능성 및 전망
1. '소셜게임'의 미디어적 가치
Target Audience의 양과 질
[GAME MEDIA]의 2가지 속성과 매체적 가치 극대화 방향
기존 온라인게임과의 비교

2. 개발사의 BM으로서의 광고
소셜게임의 수익모델 Breakdown
공짜게임은 없다. - Conversion rate from non-paying users
User Experience와 Brand Engagement
매출구조와 불편한 진실
두마리 토끼 - UX와 Monetization

3. 소셜마케팅에 소셜게임 적용하기
소셜마케팅 프레임워크
소셜마케팅 매커니즘 - 소셜컨텐츠와 소셜게임
해외사례를 통해 본 Bad case 와 Best Practices

마국성 대표
IGA WORKS

** 상기 일정, 강사, 내용은 사정에 따라 변경될 수 있습니다.
이정웅 대표 / 선데이토즈
現, 선데이토즈 Founder & CEO
어도비 커뮤니티 프로페셔날
NHN 한게임플래시 개발
김지호 대표 / 이지모드
現, 김지호 대표 / 이지모드
[프로젝트]
마리텔레콤 '단군의땅', '아크메이지'
NCSoft 'AlterLife'
SK C&C 'Metaverse'
송교석 팀장 / 안철수연구소
現 안철수연구소 사내벤처 "고슴도치플러스" 팀장
오픈소셜 플랫폼/어플리케이션, facebook 어플리케이션 개발 및 business planning
카네기멜론 대학교 Computer Science 석사
고려대학교 졸
[강의이력]
오픈소셜 플랫폼에서의 마케팅과 수익모델 (K Mobile)
소셜네트워크서비스/오픈API 최신동향 및 2009년전망 (비즈델리)
구글 오픈소셜 플랫폼과 소셜 위젯 기반 SNS (DIK)
오픈소셜 기반의 플랫폼 전략 (DIK)
IDtail의 오픈소셜 전략 (구글)
오픈아이디와 보안이슈 (비즈델리)
웹2.0/오픈아이디/SNS/소셜미디어/보안 (한겨레신문사, 조선일보, 소만사, 나모 인터랙티브, KT 등)
박기성 상무 / ㈜폴리큐브
現 폴리큐브 게임사업본부장, 기술연구소장
엔플레이 대표이사
SK주식회사 게임사업담당
SKC 남일소프트 개발팀장
서울대학교 전자공학과 졸
[프로젝트]
펫팜(소셜게임), KBO실황야구, 고구려영웅전, 파라파댄스.(모바일 게임), GameOK(게임포털) 캠퍼스러브스토리(PC게임) 등 다수
[강의이력]
현대카드
표철민 대표이사 / ㈜루비콘게임즈
現 (주)루비콘게임즈 대표이사
現 (주)위자드웍스 대표이사
現 (사)한국블로그산업협회 부회장
중소기업청 정책자문위원
前 Marketer, Accenture Ltd.
前 (주)다드림커뮤니케이션 대표이사
前 중소기업청 창업교육 전문강사
前 웹앱스콘 2008 프로그램위원회
연세대학교 신문방송학과/경영학과
[강의이력]
2006년부터 W3C, KRNet, Web2.0 Korea, WebAppsCon 등 국내외 주요 컨퍼런스 위젯 및 SNS, 모바일 관련 대표 발제
[수상경력]
서울경제 창간 50주년 기념 <대한민국의 미래를 이끌 50인> 선정
美 BusinessWeek <2009 아시아를 대표하는 젊은 기업가 25인> 선정
헤럴드경제 <2008 미래를 여는 인물> 자랑스러운 경영자 부문상 수상
오영욱 팀장 / 플로우 게임즈
現 플로우 게임즈 소셜 게임 개발 팀장
네오플 A-Shock Studio 근무
연세대학교 졸업
[강의이력]
소셜 게임 파티 - 웹게임 아포칼립스 개발회고
[프로젝트]
웹게임 아포칼립스 개발 (플로우게임즈)
신작 소셜 게임 개발중 (플로우게임즈)
김유 대표이사 / 주식회사 자라자
現 ㈜자라자 대표이사
㈜모닝글로리 근무
㈜대신정보통신 근무
세종대학교 만화애니메이션 전공
[강의이력]
중소기업청, 세종대학교
[프로젝트]
삼성에버랜드 몽키벨리, CJ미디어 엠넷프랜즈, SM엔터테인먼트 플랫폼캐릭터, SK C&C 캐릭터메뉴얼 외 다수
마국성 대표 / ㈜아이지에이웍스
現, ㈜아이지에이웍스, 대표이사(국내최초의 게임내 광고 전문기업)
NEXON, Inc. 미디어사업팀장
서울대학교 졸업(학사, 경영학)
[프로젝트]
나이키/SK텔레콤/LG전자/BMW/농심/오리온/광동제약/서울시 등 30여 브랜드의 In-Game마케팅 프로젝트진행
오디션/프리스타일/테일즈런너/마구마구/카트라이더/메이플스토리/카운터스트라이크 등 20여개 게임에 광고모델 도입 등
[강의이력]
중앙일보/서울대/계명대/국제콘텐츠개발자컨퍼런스(ICON)/정보통신국제협력진흥원(KICCA)/온라인광고마케팅코어세미나 등